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判断题
在Mugeda中,普通帧可以理解为是它前一个关键帧的状态延续。
A
对
B
错
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A.在该关键帧之后再插入20个关键帧B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
考题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
考题
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是( )。
A、所有的帧都用小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、通过添加内容,可以使空白关键帧转换为关键帧
考题
在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是()A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响D.以上说法都错
考题
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是()。A所有的关键帧都用一个小圆圈表示B有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C普通帧在时间轴上用方块表示D加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
考题
如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A、在该关键帧之后再插入20个关键帧B、在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C、在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D、在该关键帧之后再插入20个普通帧
考题
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
考题
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
考题
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
考题
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()A、空白关键帧中没有具体的内容B、关键帧中有具体的内容C、删除普通帧不会影响动画效果D、一个关键帧中可以放置多个对象
考题
判断题Mugeda里面的关键帧动画是属于逐帧动画的一种。A
对B
错
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