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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
- A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
- B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
- C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
- D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
参考答案
更多 “关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本” 相关考题
考题
下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()
A.要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令B.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现C.要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧)D.可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)
考题
关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。
A.AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B.AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C.AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D.AdobePremiere在时间轴中添加关键帧
考题
在FlashMX2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()
A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
考题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
考题
下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是( )
A. 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)/Frame(帧)B. 要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)/Keyframe(关键帧)命令C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyframe(插入关键帧)D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
考题
关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。A、“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度B、在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%C、在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化D.对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线
考题
下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
考题
以下关于逐帧动画的描述错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画B、逐帧动画会明显减小文件的大小C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
考题
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
考题
下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()A、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令B、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现C、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧)D、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)
考题
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
考题
下列有关关键帧说法错误的是()A、代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到B、关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割C、该α标记表示该关键帧区段的名称D、如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号
考题
单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()A
Maya中所有的属性都可以记录关键帧B
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
考题
单选题关于AdobePremiere视频编辑中关键帧的描述,()是不正确的。A
AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧B
AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动C
AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。D
AdobePremiere在时间轴中添加关键帧
考题
填空题关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为(),其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到。
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