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单选题
在UGNX三维坐标系统中,执行建模操作时使用最频繁的坐标系为(),熟练地掌握该坐标系的操作方法是所有建模的基础。
A
ACS
B
WCS
C
FCS
D
UCS
参考答案
参考解析
解析:
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考题
在虚拟仿真系统中,下列关于各坐标系描述中,正确的是()。A、可以使用世界坐标系进行全局定位B、父系坐标系是全局坐标系,具有固定的原点C、一个对象只能拥有一个物体坐标系D、父系坐标是其它坐标系的基础
考题
多轴加工与三轴加工的工艺顺序不同,下列()步骤是多轴加工的特点。A、建立工作坐标系→建模→生成轨迹→装夹零件→找正→生成代码→加工B、建模→生成轨迹→装夹零件→找正→建立工件坐标系→生成代码→加工C、建模→生成轨迹→生成代码→装夹零件→找正→建立工件坐标系→加工D、建模→生成轨迹→生成代码→建立工件坐标系→装夹零件→找正→加工
考题
当旋转对象时,以下描述正确的是()。A、使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致B、使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致C、使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致D、使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
考题
下面关于坐标系统的说法中错误的是()。A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
考题
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考题
单选题当旋转对象时,以下描述正确的是()。A
使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致B
使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致C
使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致D
使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
考题
单选题下面关于坐标系统的说法中错误的是()。A
世界坐标系统是一个全局坐标系统B
视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C
本地坐标系统能单独用于对象D
在3ds max中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
考题
判断题坐标系是任何造型系统必不可少的要素,UG软件的坐标系分为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模的时候直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,可以有一个或多个绝对坐标系。A
对B
错
考题
单选题测量中常用的平面直角坐标系统与数学中的平面直角坐标系象限编号的区别是()A
数学坐标系为顺时针编号,测量坐标系为顺时针编号B
数学坐标系为顺时针编号,测量坐标系为逆时针编号C
数学坐标系为逆时针编号,测量坐标系为顺时针编号D
数学坐标系为逆时针编号,测量坐标系为逆时针编号
考题
单选题()是UGNX系统提供给用户的坐标系统,用户可以根据需要任意移动它的位置。A
绝对坐标系(ACS)B
工作坐标系(WCS)C
机构坐标系(MCS)
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