网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
多选题
关于VR产品的交互设计,说法正确的有(  )。
A

VR产品分为强交互类和弱交互类

B

弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动

C

强交互类一般指视频类业务

D

信息输入要尽量高效而便捷

E

反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态


参考答案

参考解析
解析:
BC两项,根据用户与虚拟环境之间的交互需求,可将VR产品分为强交互类和弱交互类。其中,强交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动弱交互类一般指视频类业务。开发人员设计VR产品时要在满足基本交互需求的基础上充分重视强交互。强交互与弱交互应用交互程度和密度不同,但在交互设计上有共同之处。
更多 “多选题关于VR产品的交互设计,说法正确的有(  )。AVR产品分为强交互类和弱交互类B弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动C强交互类一般指视频类业务D信息输入要尽量高效而便捷E反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态” 相关考题
考题 关于CSS的特点,正确的说法有()。(A)便于页面的修改(B)便于页面风格的统一(C)便于和数据库进行交互(D)减少网页的体积

考题 强交互VR/AR应用只对5G的高带宽有需求。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 根据交互方式的不同,VR应用可以分为弱交互应用和强交互应用。() 此题为判断题(对,错)。

考题 巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。() 此题为判断题(对,错)。

考题 易直播是新一代专注于交互的网络交互平台,在虚拟环境中提供人和人连接的最高效交互方式,其形态包括视频交互、全景交互、vr交互,首创了云存储模式,直播视频可轻松上传云端。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下列关于水产品营养价值的说法,正确的有( )。

考题 下列有关交互分配法的说法中,正确的有(  )。 A.这种方法提高了分配的正确性 B.需要计算两次费用分配率 C.主要适用于辅助生产内部相互提供产品和劳务不多的情况 D.各辅助生产车间交互分配后的实际费用等于交互分配前的费用加上交互分配转入的费用,减去交互分配转出的费用

考题 关于投资连结保险特征的说法,正确的有( )。 A.独立投资账户 B.产品的透明性 C.K期险种的储蓄性 D.产品的灵活性 E.产品设计的长期稳定性

考题 VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。 A.VR电影可以360度观影 B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有 C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头 D.当前VR电影可以制作电影长片

考题 以下关于数据文件的说法,正确的是:()A、NUNREG VR用来保存码垛寄存器数据B、POSREG VR用来保存位置寄存器数据C、PALREG VG用来保存寄存器数据D、DIOCFGSV IO用来保存I/O配置数据

考题 关于交互多媒体教学环境的说法正确的有()?A、主要由多媒体计算机、交互式电子白板、触摸电视构成B、可以呈现支持数字教育资源C、能够实现连接交互

考题 对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

考题 下列关于VR说法正确的是()A、VR是开始抬前轮的速度B、VR是一发失效后的最小爬升速度C、如果发动机失效的速度小于VR,起飞应该中止

考题 多选题数字出版产品的交互设计包括(  )等阶段。A原型图设计B绘制产品需求结构图C原型测试D交互原型设计E绘制产品功能结构图

考题 单选题关于AR/VR产品的测试,下列说法中不正确的是(  )。A AR/VR产品的测试分内部测试和用户测试两部分B 内部测试由专门的测试团队完成C 内部测试包含单元测试、集成测试、系统测试和产品测试D 用户测试由用户按照需求和脚本设计情况进行功能和性能测试

考题 单选题AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。A 场景制作及层次B 场景动效C 场景音效D 场景资源

考题 多选题AR/VR产品的程序实现,主要的步骤包括(  )。A产品测试B进行程序编写C媒体素材获取D媒体素材管理E设计产品脚本

考题 多选题关于AR/VR产品的界面设计的说法,正确的有(  )。A视觉元素距离眼睛的距离,1~5米是较为舒适的阅读距离BAR/VR界面布局一般采用圆形C界面元素主要指界面中的字体大小和点击尺寸大小D主要界面距离保持在20米内较为合适E文本需置于人眼200视觉区域内才可读

考题 多选题数字出版产品的交互设计包括( )等阶段。A绘制草图B绘制产品需求结构图C绘制线框图D设计交互原型E绘制产品功能结构图

考题 多选题关于AR/VR产品策划,下列说法错误的有(  )。A按计算机软件开发和内容产品设计的一般步骤操作B影响项目进展的因素主要来自人才、技术、法律、社会等方面C分析目标市场的存量市场和增量市场情况是可行性分析的重要内容D对市场需求进行分析时,需要处理好市场需求与产品服务模式之间的关系E互动策略可直接将市场上具有较高知名度的产品移植到AR/VR产品的设计与制作中来

考题 单选题数字出版产品策划中,设计产品模型的工作不包括( )。A 产品交互页面设计B 定位设计C 需求设计D 可行性设计

考题 单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A 有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B 有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C 为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D 交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

考题 多选题下列关于AR/VR产品的内容设计注意事项,说法正确的是(  )。A高速的信息触发系统,能使用户的使用积极性更高BAR/VR产品的信息传递方式趣味性较弱C开发者必须保证用户在体验AR/VR产品时触发准确的反馈信息DAR/VR产品对现实所做的虚拟增强信息应使用户感受到有用性EAR/VR产品的内容设计应以产品为核心

考题 多选题关于交互多媒体教学环境的说法正确的有()?A主要由多媒体计算机、交互式电子白板、触摸电视构成B可以呈现支持数字教育资源C能够实现连接交互

考题 问答题VR系统中常用的人机自然交互的技术以及他们分别适用的工作。

考题 单选题关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是(  )。A “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点B K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高C 使用对象有K12教育D 使用对象有高等教育和职业教育

考题 单选题VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。A VR电影可以360度观影B 两者最大的不同在于前者有交互,后者没有C 在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制D 当前,VR电影可以制作电影长片