考题
Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。()
此题为判断题(对,错)。
考题
添加GramentMaker修改器后,选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。()
此题为判断题(对,错)。
考题
使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。()
此题为判断题(对,错)。
考题
不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出B、车削C、倒D、倒角剖面
考题
决定三维动画效果好坏的关键因素是()。
A、质感B、投射光线C、物体三维造型D、运动模式
考题
以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格
考题
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A、加点B、编辑网格C、弯曲D、锥化
考题
在PageMaker6.5C中,要改变物体的前后顺序,可通过下列哪个命令?()A、成分排列B、成分对齐C、编辑直排D、编辑编辑文章
考题
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform
考题
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形
考题
执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度()。A、SkewB、LatticeC、NoiseD、Tessellate
考题
请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
考题
编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面
考题
服装是由三维空间所表示的物体,其造型属立体构成范围。服装造型的要素包括点、线、面和()。
考题
在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:()。
考题
面命令创建出来的是什么对象()A、三维物体B、二维线条C、扩展几何体D、复合物体
考题
车削命令的意思是()A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度
考题
利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
考题
填空题在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:()。
考题
单选题车削命令的意思是()A
旋转二维线条得到三维物体B
给二维物体的拉伸C
给三维物体拉伸D
增加物体的高度
考题
单选题用于光滑三维物体的命令是()A
MeshSmoothB
EditMeshC
NoiseD
Refine
考题
单选题编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A
VertexB
PolygonC
EdgeD
Element
考题
填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
考题
单选题不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。A
挤出B
车削C
倒角D
倒角剖面
考题
填空题服装是由三维空间所表示的物体,其造型属立体构成范围。服装造型的要素包括点、线、面和()。
考题
单选题在PageMaker6.5C中,要改变物体的前后顺序,可通过下列哪个命令?()A
成分排列B
成分对齐C
编辑直排D
编辑编辑文章