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单选题
在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()
A
故事天数
B
冲刺点
C
故事点
D
敏捷点
参考答案
参考解析
解析:
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考题
当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()
A从游戏中消除他们的估计值B把他们的价值移动到下个用户故事C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内D向团队成员解释自己的观点,达成共识
考题
Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
A故事硬币B故事章节C.故事标记D故事点
考题
Memory manager是用于监视总体服务器内存使用情况,有助于()
A.估计用户的活动和资源,查明内存空间十分不足B.估计用户的活动和资源,查明内存硬件的故障C.估计用户的活动和资源,查明内存提取数据的功能故障D.估计用户的活动和资源,查明内存性能瓶颈
考题
下列关于资产评估计划的说法中,错误的是()0A资产评估计划一般在项目进行时编制,根据项目的进行情况,编制评估计划
B.资产评估专业人员应当合理确定资产评估计划的繁简程度
C.资产评估计划通常包括评估业务实施的主要过程及时间进度、人员安排等内容
D.资产评估计划是评估机构和评估专业人员为执行资产评估业务,拟定的资产评估工作思路和实施方案
E.为保持独立性,调整评估计划不应该与委托人沟通
考题
Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()A、故事硬币B、故事章节C、故事标记D、故事点
考题
在敏捷开发中,用户故事的主要元素是什么?()A、书面描述、故事点估算、计划版本B、故事对话、书面描述、故事的成功标准C、故事点估算、故事对话、达成共识的优先级D、故事完成的确定性测试、书面描述、计划版本
考题
单选题敏捷开发者斯蒂芬妮正在进行一项估算用户故事相对开发工作量的计划活动。这项活动大部分时间都是默默进行,同时团队将用户故事按斐波那契数列分配。计划活动非常有效并且迅速估算用户故事。斯蒂芬妮最有可能在进行的计划活动类型是()A
无限估算B
亲和估算C
相对估算D
计划扑克
考题
单选题Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()A
故事硬币B
故事章节C
故事标记D
故事点
考题
单选题Memory manager是用于监视总体服务器内存使用情况,有助于()A
估计用户的活动和资源,查明内存空间十分不足B
估计用户的活动和资源,查明内存硬件的故障C
估计用户的活动和资源,查明内存提取数据的功能故障D
估计用户的活动和资源,查明内存性能瓶颈
考题
单选题什么是亲和估算?()A
估算进入市场时间的方法B
估算用户故事工作量的方法C
估算客户对产品特性的反应的方法D
计划扑克的别称
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