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判断题
在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
A
对
B
错
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解析:
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更多 “判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A 对B 错” 相关考题
考题
测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。
A.按钮元件的动作脚本中
B.“场景1”场景中的第1帧
C.“按钮”图层的第1帧第1行
D.“场景1”场景中的第1帧第1行
考题
某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。
A.“文字”图层被锁定,所以不能删除
B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本
C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放
D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中
考题
下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的
考题
当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()
考题
下面的()操作不能在网页中插入Flash动画。 A、 执行菜单命令“插入/媒体/Flash”B、 点击对象面板上“常用”对象组里的“Flash”按钮C、 在设计视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中D、 在任意视图下,直接将Flash动画拖拽到文件中
考题
下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()。A、gotoAndPlay(“S1”);B、this.GotoAndPlay(“S1”);C、this.gotoAndPlay(“S1”)D、this.gotoAndPlay(“S1”);
考题
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
考题
用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()A、场景尺寸B、背景色C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色
考题
FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
考题
在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放
考题
单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A
(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B
(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C
(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
考题
单选题下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()。A
gotoAndPlay(“S1”);B
this.GotoAndPlay(“S1”);C
this.gotoAndPlay(“S1”)D
this.gotoAndPlay(“S1”);
考题
单选题FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A
on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B
on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C
on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D
on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
考题
单选题用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()A
场景尺寸B
背景色C
修改每分钟播放的帧数D
场景中文字的颜色
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