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单选题
下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。
A
可以自定义渲染尺寸
B
不可以设臵抗锯齿效果
C
可以使用IPR渲染
D
渲染的图片可以暂存于MAYA
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
下列关于Revit的描述错误的是()。A、是个三维建模设计软件B、软件本身可以建模,也能进行渲染工作C、可以作为BIM数据和应用的承载平台,实现一些拓展功能,如造价计算、碰撞检查、设计分析计算等D、Revit的项目文件可以导出为多种三维数据
考题
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快
考题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
考题
多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质
考题
单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
单选题max中,关于ProSound功能描述错误的是().A
该功能支持的导入音频格式为AVI或WAVB
可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置C
渲染时音频不能被输出D
该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能
考题
单选题下列关于Revit的描述错误的是()。A
是个三维建模设计软件B
软件本身可以建模,也能进行渲染工作C
可以作为BIM数据和应用的承载平台,实现一些拓展功能,如造价计算、碰撞检查、设计分析计算等D
Revit的项目文件可以导出为多种三维数据
考题
单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A
Maya的IPR渲染可以渲染出反射B
Maya的IPR渲染可以渲染出折射C
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D
Maya的IPR渲染速度较快
考题
单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D
硬件粒子不能使用表面材质E
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
单选题下列对批渲染描述正确的是()。A
批渲染不支持Maya渲染层B
关闭Maya不会影响批渲染进程C
硬件渲染不可以使用批渲染D
打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误
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