网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()
- A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
- B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
- C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
- D、硬件粒子不能使用表面材质
参考答案
更多 “下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质” 相关考题
考题
液体中粒子的沉降速度符合Stokes定律时,下列叙述错误的是A、粒子的沉降速度与粒子半径的平方成正比B、粒子的沉降速度与粒子半径的立方成正比C、粒子沉降与体系黏度有关D、粒子沉降的加速度为一定的正值E、粒子沉降与颗粒的密度和介质的密度有关
考题
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
考题
关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式
考题
以下说法中正确的是()。A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B、视图显示与最后的渲染效果有关C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D、粒子数目百分比数值通常都不到100%
考题
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点
考题
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子
考题
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
考题
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
考题
单选题以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A
粒子年龄贴图专用于粒子系统B
粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C
一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D
粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
考题
多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质
考题
多选题使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A提高渲染效率B降低渲染效率C提高场景播放速度,可拖动时间滑块DMAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E以上都是粒子缓存的优点
考题
单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D
硬件粒子不能使用表面材质E
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式
考题
单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
单选题关于Sprites粒子的描述错误的是()。A
Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B
无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C
Sprites粒子不能调入外部贴图D
如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E
Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
考题
多选题以下说法中正确的是()。A视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B视图显示与最后的渲染效果有关C粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D粒子数目百分比数值通常都不到100%
热门标签
最新试卷