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单选题
虚拟游戏对于人们对现实生活的认识有没有影响?
A

B

没有

C

不明显

D

没说


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参考解析
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考题 根据本讲,对于预警人们要消除的错误认识有()。 A、预警制度不完善B、大众恐慌C、狼来了D、信息过度E、效果不明显

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考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。 A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间 B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡 C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 指人们宁可持有没有收益但周转灵活的货币的心理倾向,实质上就是人们对货币的需求。

考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即(  )。 A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么 B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中 C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即(  )。 A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么 B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中 C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的 D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 客户进行过户操作,对星级有没有影响?()A、有B、没有

考题 人们对现实生活中的思想道德关系和人们行为的爱憎、好恶等情绪态度是()。A、道德认识B、道德情感C、道德意志D、道德行为

考题 文学的(),指文学可以帮助人们了解历史、认识现实生活,帮助人们认识自我。A、教育功能B、审美功能C、认识功能

考题 你认为下列观点错误的是()A、手机短信和网络上有很多黄段子,编得很有趣,同学间传一传笑一笑,无伤大雅;B、网络是个虚拟世界,对现实生活没什么影响;C、现实生活太压抑了,可以上网骂骂人,反正彼此不认识;D、网络暴力游戏会对人的行为养成产生不良影响,对未cheng年人更是如此。

考题 在游戏研究领域,人们习惯用解决同题.创造性守恒去自我中心等概念来说明游戏对于认知发展的重要性.这是受()A、游戏行为六倾向说的影响B、游戏四因素说的影响C、皮亚杰理论的影响D、纽曼“三内说”的影响

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考题 停电对供热有没有影响?

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考题 单选题文学的(),指文学可以帮助人们了解历史、认识现实生活,帮助人们认识自我。A 教育功能B 审美功能C 认识功能

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考题 单选题人们对现实生活中的思想道德关系和人们行为的爱憎、好恶等情绪态度是()A 品德认识B 品德情感C 品德意志D 品德行为

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考题 单选题一些大学生为什么会在现实生活中不善言谈,但却喜欢活在虚拟的网络世界中?()A 因为他们厌学B 因为他们没有朋友C 因为他们对网络沉迷依赖,没有分清虚拟和现实D 因为他们没有其他爱好

考题 单选题在游戏研究领域,人们习惯用解决同题.创造性守恒去自我中心等概念来说明游戏对于认知发展的重要性.这是受()A 游戏行为六倾向说的影响B 游戏四因素说的影响C 皮亚杰理论的影响D 纽曼“三内说”的影响

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考题 单选题幼儿游戏的实质在于()A 反映现实生活B 有游戏规则C 有趣味性D 游戏的自主性