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单选题
渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()
A

一般渲染

B

普通渲染

C

照片级光线跟踪渲染

D

照片级真实感渲染


参考答案

参考解析
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考题 下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

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考题 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

考题 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快

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考题 通过BIM软件Revit建立别墅模型,可以直接得到()。A、三维剖面图B、北立面图C、节点详图D、日照分析图E、室内渲染效果图

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考题 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设臵抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

考题 在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

考题 渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

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考题 AutoCAD中可以建立三种形式的三维模型:()、()、(),其中可以被消隐、渲染的有()、()。

考题 多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

考题 单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A 摄像机的背景会影响渲染的效果B 反光板的颜色会影响渲染的效果C 有颜色的物体会影响渲染的效果D 灯光不会影响渲染的效果

考题 单选题渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()A 一般渲染B 普通渲染C 照片级光线跟踪渲染D 照片级真实感渲染

考题 单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A Maya的IPR渲染可以渲染出反射B Maya的IPR渲染可以渲染出折射C Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D Maya的IPR渲染速度较快

考题 多选题为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A真实视觉样式B概念视觉样式C三维消隐D渲染

考题 填空题AutoCAD中可以建立三种形式的三维模型:()、()、(),其中可以被消隐、渲染的有()、()。

考题 单选题关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A 不能直接渲染出带物体结构线框的图像B 不能渲染背景图像C 不能手动输入渲染尺寸D Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 多选题通过BIM软件Revit建立别墅模型,可以直接得到()。A三维剖面图B北立面图C节点详图D日照分析图E室内渲染效果图

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