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判断题
在空间叠合分析中,多边形的Intersect叠合,输出数据为保留以其中一个输入多边形为控制边界之外的所有多边形。
A

B


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 就在用交点记数法进行包含性检验时,求出射线与多边形投影各边的交点个数。点在多边形投影内、外正确的描述是() A.当交点数为奇数,点在多边形投影内B.当交点数为偶数时,点在多边形投影外C.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加2D.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加1

考题 ()可实现多边形叠加,输出层为保留原来两个输入图层中的共同多边形。 A.unionB.intersectC.identityD.erase

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考题 在AutoCAD2009中,调用绘制“正多边形”命令方法正确的是()。A、在命令行中输入“POL”命令来绘制正多边形B、单击【菜单浏览器】按钮,再选择【绘图】→【正多边形】菜单项来创建矩形C、在【绘图】工具栏中单击【正多边形】按钮,来绘制出各种形式、各种边数的多边形D、在命令行中输入“POLYGON”命令来绘制正多边形

考题 绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。

考题 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。

考题 在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。

考题 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

考题 ()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

考题 基于矢量数据的叠合分析可以分为()。A、点与多边形的叠合B、点与线的叠合C、线与多边形的叠合D、多边形与多边形的叠合

考题 通过已知点或多边形分区数据,推求任意点或多边形分区数据的方法是空间数据拟合。

考题 空间叠合分析中,是其他所有叠合基础的是()。A、ClipB、UpdateC、UnionD、Intersect

考题 下面()选择工具主要用于选择边界为直线、边界复杂的多边形的图案。A、多边形工具B、磁性套索C、套索工具D、魔棒工具

考题 多选题泰森多边形的特征有()。A所有多边形都是凸多边形B多边形的顶点是相邻已知点构成三角形外接圆的圆心C相邻多边形边界是相邻已知点连线的垂直平分线D相邻多边形的边界室友那些到相邻已知点距离相等的点组成的

考题 单选题空间叠合分析中,是其他所有叠合基础的是()。A ClipB UpdateC UnionD Intersect

考题 单选题空间叠合分析中,输出数据为保留以其中一个输入多边形为控制边界之内的所有多边形的叠合是()。A ClipB UpdateC UnionD Identity

考题 判断题基于矢量的叠合分析中,线与多边形的叠合是为多边形赋予线的属性。A 对B 错

考题 多选题空间叠合分析中多边形与多边形叠合的方式是()。AUnionBUpdateCEraseDIdentity

考题 判断题绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。A 对B 错

考题 多选题多边形填充需要的填充条件为()。A多边形内的一点的坐标B边界色C填充色D多边形的顶点序列E背景色F填充模式

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考题 单选题所谓内接多边形是()A 多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B 多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C 多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D 多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上

考题 单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

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