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单选题
下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()
A
Particle Age
B
Particle Mblur
C
Planet
D
Marble
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
关于Sprites粒子的描述错误的是()A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
考题
关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
考题
喷射和雪花不同之处在于()。A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
考题
从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。A、Lattice对粒子不起作用B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D、删除晶格,变形作用就消失了
考题
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
考题
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
考题
对After Effects 6.5的粒子特效描述不正确的是:()A、粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果B、不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图C、只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换D、粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
考题
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
考题
单选题以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A
粒子年龄贴图专用于粒子系统B
粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C
一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D
粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
考题
单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B
可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C
可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D
不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
考题
多选题喷射和雪花不同之处在于()。A喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
考题
单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B
新粒子系统有一套独有的动力学场C
新粒子包含粒子间的碰撞D
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E
以上都是正确的
考题
单选题对After Effects 6.5的粒子特效描述不正确的是:()A
粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果B
不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图C
只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换D
粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
考题
多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子
考题
单选题下面哪个操作不能产生粒子()A
使用ParticleTool在场景中创建粒子B
使用发射器创建粒子C
使用物体发射粒子D
使用贴图发射粒子
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