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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A

布尔按钮是灰色

B

也可以进行操作

C

以上都不对

D

无反应


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A.相加B.剪切C.相减D.相交

考题 如果物体的热膨胀受到约束时,则物体内将产生_____________ 。A.压应力B.拉应力C.弯应力

考题 如果某个函数在定义时,省略了存储类型,则默认的存储类型是( )A.autoB.voidC.externD.static

考题 用浸渍法测量物体的密度时,如果物体吸附有微小的气泡则测得值比实际值小。

考题 如果物体的热膨胀受到约束时,则物体内将产生()A、压应力B、拉应力C、弯应力

考题 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

考题 如果某个函数在定义时省略了存储类型,则默认的存储类型是int。

考题 根据最小阻力定律,如果物体在变形中,其质点有向各向流动的可能时,则物体各质点将向着()方向流动。

考题 如果太阳在物体的左边,则影子在物体的右边。

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考题 布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

考题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交

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考题 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

考题 参加布尔运算的物体应满足什么条件?

考题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、布尔按钮是灰色B、也可以进行操作C、以上都不对D、无反应

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考题 布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

考题 单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A 相加B 相交C A物体被B物体减去D B物体被A物体减去

考题 填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

考题 填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

考题 问答题布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

考题 单选题在JavaScript中,如果不指明对象直接调用某个方法,则该方法默认属于哪个对象:()。A documentB windowC formD location

考题 多选题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交

考题 单选题如果你演讲时讲真话,那么富人会反对你。如果你演讲时讲假话,那么穷人会反对你。你演讲时或者讲真话,或者讲假话。所以,或者富人会反对你,或者穷人会反对你。以下哪项与上述推理的结构最为相似?(  )A 如果月球上有生物,则一定有空气。如果月球上有生物,则一定有水分。月球上或者没有空气,或者没有水分。所以,月球上没有生物B 如果对物体加压,则它的体积会变小。如果对物体降温,则它的体积会变小。或者对物体加压,或者对物体降温。所以,物体的体积会变小C 如果天下雨,则地一定会湿。如果天不下雨,则地不一定会湿。或者天下雨或者天不下雨。所以,或者地一定会湿,或者地不一定会湿D 如果刺激老虎,则老虎要吃人。如果不刺激老虎,则老虎也要吃人。或者刺激老虎,或者不刺激老虎。总之,老虎要吃人

考题 问答题参加布尔运算的物体应满足什么条件?

考题 单选题在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A 激活状态B 不选中状态C 随意状态D 都不正确