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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
参考答案
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考题
布尔运算中合集的含义是().A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
考题
单选题布尔运算中合集的含义是().A
两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B
两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D
即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
考题
单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
考题
单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A
两个以上的物体B
两个相交的物体C
三维物体D
都正确
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