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填空题
UE开机后先进行()选择;然后进行()选择;接着进行()注册。
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考题
FireworksMX2004中对于一个已经选择好的选区,希望保持原形状比例进行缩小,则可进行的操作是()
A、“选择”“边界选择”,然后输入扩展的像素值B、“选择”“缩小选择”,然后输入扩展的像素值C、“选择”“扩展选择”,然后输入扩展的像素值重新进行选择
考题
在以下哪种情况下,UE要发起随机接入和RRC连接建立过程()
A.UE正在进行PS业务的时候,要进行CS业务的情况下B.手机开机的时候,要进行网络注册的情况下C.UE要进行小区更新的情况下D.UE在空闲的状态下,要进行CS或者PS业务的情况下
考题
将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染
考题
皮带机开机操作说法正确的是()。A、包括集中连锁操作(正常生产时,逆料流方向,依次延时开启设备)B、接到中控开机通知后,做好开机前的检查与准备,将运转设备的“选择开关”全部打向“远程位置”,通知中控,并到现场监护开机C、开机后,对所负责设备各个部位进行全面检查,发现问题,及时上报中控,并采取措施,进行处理D、首先与中控联系进行就地运转,征到同意后,将运转设备的“选择”开关打到“就地”位置
考题
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
在以下哪种情况下,UE要发起随机接入和RRC连接建立过程()A、UE正在进行PS业务的时候,要进行CS业务的情况下B、手机开机的时候,要进行网络注册的情况下C、UE要进行小区更新的情况下D、UE在空闲的状态下,要进行CS或者PS业务的情况下
考题
单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
单选题在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。A
直接选择B
直接操作C
先选择后操作D
先操作后选择
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