网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
单选题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
A

Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等

B

流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

C

从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成

D

可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果” 相关考题
考题 关于流体的描述错误的是()A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须在流体容器中生成D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的

考题 After Effects 关于文字特效说法正确的有()。 A、AE中不能创建文字特效B、AE中可以创建文字特效C、AE中文字特效我们可以在时间线中Animate中进行添加D、文字特效一但加入就不可以被删除了

考题 After Effects 在特效文本中不是Path Text中的Shape Type的有()。 A、BezierB、dotsC、circleD、Loop

考题 流体压力(fluid pressure)

考题 在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

考题 fluid是指哪个模块()A、流体B、建模C、贴图D、渲染

考题 关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 关于流体的描述错误的是()。A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须是气态效果的D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

考题 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系

考题 在After Effects 6.5的视频(Video)特效菜单中,包含哪三种视频(Video)特效:()A、Broadcast ColorsB、Reduce Interlace FlickerC、De-InterlaceD、Timecode

考题 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()A、effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用B、effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好C、Effects中的特效不都是通过动力学实现的D、Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的E、Effects中的特效都是通过动力学实现的

考题 下面的哪种特效不属于After Effects 6.5的文字(Text)特效:()A、Basic TextB、NumbersC、Path TextD、Area Text

考题 ()特效不属于After Effects 6.5的文字(Text)特效。

考题 AE中层的属性中快捷键错误的是()A、Anchor Point(轴心点):AB、Position(位置):PC、Opacity(透明度):OD、Effects(特效滤镜):E

考题 Adobe Premiere Pro A.5不但提供了一组“Vedio Transitions”特效以实现视频转场,在“Vedio Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是:()A、在“Vedio Effects”中的“Transition”转场特效只可以施加给一个素材片断B、在“Vedio Transitions”中的转场特效只可以施加给位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段C、在“Vedio Effects”中的“Transition”转场特效须要设置关键帧D、在“Vedio Transitions”中的转场特效无须设置关键帧

考题 流体镶嵌模型(fluid mosaic model)

考题 单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A 此命令可以制作泡沫效果B 可以使海洋产生涟漪效果C 可以创建流体容器D 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

考题 单选题Premiere Pro CS4不但提供了一组“Video Transitions”特效以实现视频转场,在“Video Effects”中还有一组“Transition”转场效果,关于这两组转场效果,以下各项描述准确的是()A Video Transitions中的转场特效只可以施加给一个素材片断B Video Transitions中的转场特效只能施加给相邻的两个素材片断C 在“Video Effects”中的“Transition”转场特效无须设置关键帧D 在“Video Transitions”中的转场特效无须设置关键帧

考题 多选题下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好CEffects中的特效不都是通过动力学实现的DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的EEffects中的特效都是通过动力学实现的

考题 单选题关于流体的描述错误的是()。A 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B 流体必须是气态效果的C 流体必须是气态效果的D Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

考题 名词解释题流体镶嵌模型(fluid mosaic model)

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 名词解释题流体压力(fluid pressure)

考题 多选题在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A创建一个流体发射器B创建一个流体容器C创建一个动力学水效果D创建一个云彩特效E创建一个带有流体发射器的流体容器

考题 单选题fluid是指哪个模块()A 流体B 建模C 贴图D 渲染

考题 填空题()特效不属于After Effects 6.5的文字(Text)特效。