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fluid是指哪个模块()

  • A、流体
  • B、建模
  • C、贴图
  • D、渲染

参考答案

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考题 流体压力(fluid pressure)

考题 以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

考题 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 Ncloth是指哪个模块()A、布料B、渲染C、贴图D、动作

考题 polygons模块是什么意思?()A、曲面建模模块B、多边形建模模块C、动画模块D、渲染模块

考题 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 maya hair是指哪个模块()A、建模B、贴图C、动作D、毛发

考题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

考题 要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

考题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲

考题 3ds Max外接插件的类型有()A、建模类插件B、修改器类插件C、材质贴图类插件D、渲染类插件E、视频合成类插件

考题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

考题 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 “UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

考题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

考题 单选题Ncloth是指哪个模块()A 布料B 渲染C 贴图D 动作

考题 单选题在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()A 波浪贴图B 细胞贴图C 合成贴图D 衰减贴图

考题 填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 单选题在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A 建模B 建模、渲染C 建模、设置动画D 建模、设置动画、渲染

考题 单选题maya hair是指哪个模块()A 建模B 贴图C 动作D 毛发

考题 单选题polygons模块是什么意思?()A 曲面建模模块B 多边形建模模块C 动画模块D 渲染模块

考题 单选题要渲染二维线条必须选择()A 生成贴图坐标B 可渲染C 显示渲染网格D 视口

考题 单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 多选题3ds Max外接插件的类型有()A建模类插件B修改器类插件C材质贴图类插件D渲染类插件E视频合成类插件

考题 单选题以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A 在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B 深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C 深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D 深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

考题 单选题fluid是指哪个模块()A 流体B 建模C 贴图D 渲染

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