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单选题
利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画
A
(1)(3)(4)
B
(1)(2)(3)
C
(2)(3)(4)
D
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考题
利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:()(1)指向固定路径的终点的动画(2)沿三维路径定位的动画(3)指向固定直线上的某点的动画(4)指向固定区域内的某点的动画
A.(1)(3)(4)B.(1)(2)(3)C.(2)(3)(4)D.全部
考题
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:()。
A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画B.这两种动画不能同时实现C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
考题
下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
考题
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()A、先将路径动画制成MC再制作形变动画B、先将形变动画制成MC再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现
考题
[移动]设计图标创建的动画效果中“使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点”的是()A、Direct to PointB、Direct to LineC、Direct to GridD、Path to Point
考题
在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。A、变量(常量、表达式等)B、函数C、数字D、数值
考题
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()A、先将路径动画制成MOVIECLIP再制作形变动画B、先将形变动画制成MOVIECLIP再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现
考题
单选题如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为:()A
先将路径动画制成MC再制作形变动画B
先将形变动画制成MC再制作路径动画C
先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D
这两种动画不能同时实现
考题
单选题模拟行星沿固定轨道运动,应为运动图标选用()运动方式。A
指向固定点B
指向固定区域内的某点C
指向固定路径的终点D
指向固定直线上的某点
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