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Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。
参考答案
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考题
使用Flash软件制作的某实例,其属性面板如图7,关于该实例下列说法正确的是( )。
A.类型是“图形”
B.名称是“交换…”
C.宽是120.高是240
D.颜色Alpha值是70%
考题
下列关于“透明度”的描述正确的是()A、Flash可以对形状的透明度进行补间B、每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项C、可以在混色器中通过指定Alpha值来定义颜色的透明度D、通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash时,将保留位图的透明效果
考题
有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
考题
关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
考题
Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色
考题
以下关于Alpha通道描述正确的是?()A、每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道B、通道与图像的分辨率无关C、可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩D、多通道图像的所有通道都是Alpha通道
考题
多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
考题
单选题以下关于Alpha通道描述正确的是?()A
每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道B
通道与图像的分辨率无关C
可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩D
多通道图像的所有通道都是Alpha通道
考题
单选题有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
考题
判断题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。A
对B
错
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