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在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。
- A、添加列表框
- B、使用Value(值)对话框添加项目
- C、设置影片剪辑的位置
- D、设置影片剪辑的旋转角度
参考答案
更多 “在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。A、添加列表框B、使用Value(值)对话框添加项目C、设置影片剪辑的位置D、设置影片剪辑的旋转角度” 相关考题
考题
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()A、舞台名称;B、链接标识符;C、实例名称;D、影片名称
考题
若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。 A、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
考题
下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()A、影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B、影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C、影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D、影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
考题
关于影片剪辑,下列描述正确的有()。A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑
考题
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
考题
创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()A、在库中,可以右键单击该影片剪辑,然后选择“链接„„”选项来打开“链接属性”对话框进行设置。B、通过影片剪辑属性面板设置C、打开“组件”面板,选中影片剪辑,选择“链接„”D、在“转换为符号”对话框中,单击“高级”按钮并在创建影片剪辑时提供链接标识符
考题
关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
考题
单选题若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。A
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B
onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D
onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
考题
单选题下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是()A
影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B
影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C
影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D
影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状
考题
单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
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