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Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。
- A、图形
- B、按钮
- C、电影剪辑
- D、元件
参考答案
更多 “Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件” 相关考题
考题
下面关于元件的说法中正确的有:()。
A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
考题
下面的说法中错误的是()。A、计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像
考题
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本
考题
在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX
考题
使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停
考题
关于在Flash中导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件的说法正确的是:()A、将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理C、也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件D、Flash可以导入AdobeIllustrator5.0的文件
考题
关于Flash导入声音的说法有误的是()A、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令B、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令C、导入后的声音会在舞台上显示D、将声音从库中添加到文档中,必须先进行导入
考题
下列关于Flash软件的描述正确的有()A、Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式Web应用程序B、可以创建FlashJavascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能C、在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑D、Flash生成的动画文件扩展名为.swf
考题
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层Flash文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。
考题
关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音
考题
可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件
考题
填空题在Flash中,要对导入库中的声音创建(),才方便建立行为对它的引用。
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