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按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。


参考答案

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考题 以下对按钮元件说法不正确的是()。 A、按钮元件包含四帧B、创建按钮元件不必全部制作四种状态C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

考题 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:()。 A.第一帧是弹起状态B.第二帧是指针经过状态C.第三帧是按下状态D.第四帧是鼠标弹起状态

考题 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

考题 按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?

考题 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。A、图形元件B、帧C、按钮D、影片剪辑

考题 下列关于按钮的描述,错误的是()。A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

考题 当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。A、弹起帧B、点击帧C、按下帧D、指针经过帧

考题 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。

考题 关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为B、按钮元件可以响应鼠标事件C、元件包括图形、按钮和影片剪辑D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D、图形元件只能是静止矢量图形

考题 Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。A、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应B、电影剪辑元件也可是静止矢量图形C、图形元件没有音效但可有交互的动画片段D、按钮元件可用来支持交互操作,一般有四个帧组

考题 以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 关于按钮的叙述中,错误的是()。A、按钮是一种元件B、每一个按钮都拥有四个状态帧C、按钮必须由用户自行创建D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称

考题 按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标离开状态

考题 以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

考题 以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。

考题 按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围。

考题 FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 按钮元件的按下帧,用于表示鼠标左键按下时的外观状态。

考题 单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

考题 多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

考题 单选题关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。A 图形元件可以用于添加交互行为B 按钮元件可以响应鼠标事件C 元件包括图形、按钮和影片剪辑D 当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

考题 单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B 影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C 按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D 图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

考题 单选题以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。A 按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D 按钮元件是三种元件类型中的一种

考题 问答题按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?