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在Flash中,“=”用作赋值号。
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考题
在Dreamweaver 中,关于插入到页面中的Flash动画说法错误的是()A.具有fla扩展名的Flash文件尚未在Flash中发布,不能导入到Dreamweaver中B.Flash 在Dreamweaver 的编辑状态下可以预览动画C.在属性检查器中可为影片设置播放参数D.Flash 文件只有在浏览器中才能播放;
考题
Const mystring=“hello”的含义是( )。A.在VBScript中,把变量mystring赋值为helloB.在VBScript中,把常量mystring的值定为helloC.在Java中,把变量mystring赋值为helloD.在Java中,把变量mystring赋值为hello
考题
下列叙述中正确的是( )。A.在赋值表达式中,赋值号的左边既可以是变量,也可以是任意表达式B.实型变量中允许存放整型数C.若a和b类型相同,在执行了赋值a=b后,b中的值将放入a中,但b中的值不变D.在c程序中,求余运算符“%”两边的类型相同时才能进行运算
考题
下列叙述中正确的是( )。A.在赋值表达式中,赋值号的左边既可以是变量,也可以是任意表达式 SXB
下列叙述中正确的是( )。A.在赋值表达式中,赋值号的左边既可以是变量,也可以是任意表达式B.实型变量中允许存放整型数C.若a和b类型相同,在执行赋值a=b后,b中的值将放入a中,但b中的值不变D.在C程序中,求余算符“%”两边的类型相同时才能进行运算
考题
在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX
考题
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
考题
在Dreamweaver中,关于插入到页面中的Flash动画说法错误的是()A、具有.fla扩展名的Flash文件尚未在Flash中发布,不能导入到Dreamweaver中B、Flash在Dreamweaver的编辑状态下可以预览动画C、在属性检查器中可为影片设置播放参数D、Flash文件只有在浏览器中才能播放
考题
单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A
如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B
用帧号的缺点是抽象C
使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D
带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
考题
判断题赋值语句中赋值号只能是变量,不能是常量。A
对B
错
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