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检验△X1、△Y1及△Y2都符合规定值后,将开口销(1)双向劈开不小于(),并将圆销锁的锁头插入簧座,同时将脱轨制动阀安装螺栓点焊固。

  • A、40°
  • B、60°
  • C、70°
  • D、80°

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考题 已知“a=dict(x=1,y=dict(y1=2,y2=3))”且“b=a.copy()”,则执行“a['y']['y1']=10”后,则print(b)的输出结果为()。 A、{x=1,y={y1=10,y2=3}}B、{x=1,y={y1=2,y2=3}}C、{'x':1,'y':{'y1':10,'y2':3}}D、{'x':1,'y':{'y1':2,'y2':3}}

考题 检验△X1、△Y1及△Y2都符合规定值后,将开口销(1)双向劈开不小于(),并将圆销锁的锁头插入簧座,同时将脱轨制动阀安装螺栓点焊固。 A.40°B.60°C.70°D.80°

考题 已知:T,y1,y2……yC;求解:P,x1,x2……xC属于哪种计算类型()。 A、露点压力B、泡点温度C、露点温度D、泡点压力

考题 ●分别运行下列两段程序后,y1和y2的值是(39)。程序段1:#define f(x) x*xfloatX,y1;X=2.0;Y1=x/f(x);程序段2:#define f(x) (x*x)floatx,y2;X=2.0;y2=x/f(x);,( 39)A.y1=2.0,y2=0.5B.y1=0.5,y2=2.0C. y1=2.0,y2=1.0D. y1=1.0,y2=2.0

考题 阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。【Java代码】//DP1.java文件public class DP1{static public void draw_a line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2)(//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) _dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2, double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}

考题 阅读以下说明和C++代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。[图6-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。[C++代码]class DP1{public:static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}};class DP2{public:static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(2)}};class Shape{privatc:(3) dp;public:Shape(Drawing*dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);};Shape::Shape(Drawing*dp){_dp=dp;}void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle:public Shape{privatc:double_x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,double x2,double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2): (5){_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}(1)

考题 如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等SXB 如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等B.它的 X1、X2属性的值相等C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

考题 阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。【C++代码】class DP1{public:static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){//省略具体实现});class DP2{public:static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){//省略具体实现}};class Drawing{public:(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;};class V1Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}};class V2Drawing:public Drawing{public:void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){(2);}};class Shape{private:(3) _dp;public:Shape(Drawing *dp);virtual void draw()=0;void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);};Shape::Shape(Drawing *dp){_dp = dp;}void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){ //画一条直线(4);}class Rectangle: public Shape{private:double _x1,_y1,_x2,_y2;public:Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,double x2, double y2);void draw();};Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2):(5){_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;}void Rectangle::draw(){//省略具体实现}

考题 程序段如下,当发生Form_Click事件时,窗体上输出的结果是( )。 Option Explicit Private x As Integer Public y As Integer Sub Test() Dim y as integer x=2:y=2 Print"x1=";x;"y1=";y End Sub Private Sub Form_Click() x=1:y=1 Test Print "X2=";x;"y2=";y End SubA.x1=2 y1=2 x2=2 y2=1B.x1=2 y1=2 x2=2 y2=2C.x1=2 y1=1 x2=2 y2=2D.x1=2 y1=1 x2=2 y2=1

考题 阅读以下函数说明和Java代码,[说明]现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。[图7-1]这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。[Java代码]//DP1.Java文件public class DPI{static public void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//DP2.java文件public class DP2{static public void drawline(double x1,double y1,double x2,double y2){//省略具体实现}}//Drawing.java文件(1) public class Drawing{abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);}//V1Drawing.java文件public class V1Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);}}//V2Drawing.java文件public class V2Drawing extends Drawing{public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){//画一条直线(2);}}//Shape.java文件abstract public class Shape{abstract public void draw();private (3) dp;Shape(Drawing dp){_dp=dp;}protected void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){(4);}}//Rectangle.java文件public class Rectangle extends Shape{private double_x1,_x2,_y1,_y2;public Rectangle(Drawing dp,double x1,double y1,double x2,double y2){(5);_x1=x1;_x2=x2;_y1=y1;_y2=y2;}public void draw(){//省略具体实现}}(1)

考题 A、 y1=x,y2=ex B、 y1=e-x,y2=ex C、 y1=e-x,y2=xe-x D、 y1=ex,y2=xex

考题 如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:

考题 设有两个参与人x和y,x有两个纯策略x1和x2,y有两个纯策略y1和y2。当y选择y1和y2时,x选择x1得到的支付分别为x11和x12,选择x2得到的支付分别为x1和x22;当x选择x1和x2时,y选择y1得到的支付分别为y11和y21,选择y2得到的支付分别为y12和y22 (1)试给出相应的博弈矩阵。 (2)这种博弈矩阵的表示是唯一的吗?为什么?

考题 如果业务Y1和业务Y2具有替代性,当Y1资费降低而Y2资费不变时,必然导致( )。A:Y1业务量降低 B:Y2业务量的提高 C:Y1收入的降低 D:Y2业务量的降低

考题 在制动装置连接中圆销或螺栓上的开口销双向劈开的角度不小于()度,手制动轴上、下端及手制动轴链羊眼螺栓的开口销及各扁开口销安装后须劈开卷起。A、40B、50C、60D、70

考题 当y,y1,y2及X2一定时,减少吸收剂用量,则所需填料层高度Z与液相出口浓度Xl的变化为()。A、Z,X1均增加B、Z,X1均减小C、Z减少,X1增加D、Z增加,X1减小

考题 已知X1=+0010100,Y1=+0100001,X2=0010100,Y2=0100001,试计算下列各式(设字长为8位)。 (1)[X1+Y1]补=[X1]补+[Y1]补=() (2)[X1-Y2]补=[X1]补+[-Y2]补=() (3)[X2-Y2]补=[X2]补+[-Y2]补=() (4)[X2+Y2]补=[X2]补+[Y2]补=()

考题 开口销双向劈开角度为()。

考题 开口销安装后双向劈开角度不小于(),开口后不得有()现象。

考题 填空题开口销安装后双向劈开角度不小于(),开口后不得有()现象。

考题 单选题如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是(  )。A 它的Y1、Y2属性的值相等B 它的X1、X2属性的值相等C 它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等D 它的X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等

考题 单选题使用Line控件在窗体上画一条从(0,0)到(600,700)的直线,则其相应属性的值应是(  )。A X1=0,X2=600,Y1=0,Y2=700B Y1=0,Y2=600,X1=0,X2=700C X1=0,X2=0,Y1=600,Y2=700D Y1=0,Y2=0,X1=600,X2=700

考题 填空题开口销双向劈开角度为()。

考题 单选题检验△X1、△Y1及△Y2都符合规定值后,将开口销(1)双向劈开不小于(),并将圆销锁的锁头插入簧座,同时将脱轨制动阀安装螺栓点焊固。A 40°B 60°C 70°D 80°

考题 单选题A tanψ1=2tanθB ψ1=ψ2C x1: x2=1: 2D y1:y2=1: 4

考题 单选题设非齐次线性微分方程y′+P(x)y=Q(x)有两个不同的解y1(x),y2(x),C为任意常数,则该方程的通解是(  )。A C[y1(x)-y2(x)]B y1(x)+C[y1(x)-y2(x)]C C[y1(x)+y2(x)]D y1(x)+C[y1(x)+y2(x)]

考题 单选题A tanφ1=2tanθB φ1=φ2C x1:x2=1:2D y1:y2 l:4