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在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?()
- A、在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点
- B、激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击Mask
- C、激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击Mask
- D、M.ask的控制点即对应变形控制点
参考答案
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在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是()。
A.Ctrl+Alt+HB.Ctrl+Shift+VC.Ctrl_Shift+HD.Ctrl+Alt+V
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制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是()
A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保变形提示的逻辑性C、如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错
考题
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( )A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D. 以上说法均错误
考题
制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是( )
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考题
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B.如果将变形提示按顺时针方向从形状的右上角位臵开始,则变形效果将会更好
C.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
D.确保变形提示的逻辑性
考题
当一个图形添加完变形效果后,在属性栏中点击了转换为曲线按钮,那么这个图形还可以作哪些操作()。A、继续将推拉变形改变为扭曲变形B、继续改变变形的振幅C、使用形状工具改变图形形状D、使用变形工具使他重新变形
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在进行对象变形时,信息面板上显示的是()A、在使用变形工具放缩和旋转对象时,信息面板显示与变形点原始X,Y坐标相对的变形数值B、在使用变形工具倾斜和扭曲对象时,信息面板显示长宽的放缩百分比和旋转的度数C、在使用变形工具放缩和旋转对象时,信息面板显示长宽的放缩百分比和旋转的度数D、在使用变形工具倾斜和扭曲对象时,信息面板显示与变形点原始X,Y坐标相对的变形数值
考题
在模型变形中弯曲是()A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
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在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是()。A、Ctrl+Alt+HB、Ctrl+Shift+VC、Ctrl_Shift+HD、Ctrl+Alt+V
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以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是()。A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象
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单选题下列说法错误的是()A
premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B
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premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D
premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改
考题
单选题在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。请问,下列哪些添加方法正确?()A
在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points栏中添加新的控制点B
激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击MaskC
激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击MaskD
M.ask的控制点即对应变形控制点
考题
单选题在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是()。A
Ctrl+Alt+HB
Ctrl+Shift+VC
Ctrl_Shift+HD
Ctrl+Alt+V
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多选题在进行对象变形时,信息面板上显示的是()A在使用变形工具放缩和旋转对象时,信息面板显示与变形点原始X,Y坐标相对的变形数值B在使用变形工具倾斜和扭曲对象时,信息面板显示长宽的放缩百分比和旋转的度数C在使用变形工具放缩和旋转对象时,信息面板显示长宽的放缩百分比和旋转的度数D在使用变形工具倾斜和扭曲对象时,信息面板显示与变形点原始X,Y坐标相对的变形数值
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单选题在模型变形中弯曲是()A
常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B
可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C
是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D
可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
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多选题当一个图形添加完变形效果后,在属性栏中点击了转换为曲线按钮,那么这个图形还可以作哪些操作()。A继续将推拉变形改变为扭曲变形B继续改变变形的振幅C使用形状工具改变图形形状D使用变形工具使他重新变形
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