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关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?
- A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
- B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具
- C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑
- D、可以对可编辑网格对象使用该工具
参考答案
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考题
下列关于BIM建模的工作模式说法中,错误的是()。
A、BIM建模的工作模式主要有两种,分别是独立建模和协同建模B、独立建模适合设计图纸齐全,BIM团队较小的项目C、协同建模仅适合图纸不全且BIM团队人员充足的项目D、BIM建模内容与工作模式无关
考题
以下常用作LJML建模工具的软件有()AMicrosoftOfficeAccessBMicrosoftOfficeVisioCMicrosoftOfficeProjectDRationalRose
考题
下列关于快捷键的说法中,正确的是()A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C、3DSMAX中只有部分快捷键具有/反项功能D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
考题
在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()A、该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具B、可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件C、该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件D、3dsMax中一次可激活多个Ribbon
考题
关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
考题
下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B、可以查看当前3dsMax的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息
考题
关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
考题
单选题在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()A
该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具B
可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件C
该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件D
3dsMax中一次可激活多个Ribbon
考题
多选题以下常用作LJML建模工具的软件有()AMicrosoftOfficeAccessBMicrosoftOfficeVisioCMicrosoftOfficeProjectDRationalRose
考题
单选题下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A
[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B
可以查看当前3dsMax的版本信息C
可以更改界面UI设置方案D
可以提供3dsMax的索引和搜索信息
考题
单选题下列关于BIM软件的说法错误的是()。A
Revit属于核心建模软件B
Navisworks主要用于模型整合和碰撞检查C
ETABS软件主要用于采光分析D
CATIA属于核心建模软件
考题
单选题关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?A
该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上B
该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图C
该工具位于【渲染】菜单中D
该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
考题
单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B
3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C
常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D
Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
考题
多选题3DSMAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局
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