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Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案

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考题 在动画创建过程中经常要用到是()。 A、动画控制区B、运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象

考题 制作沿引导线运动动画的对象必须是()A.文字B.图形C.群组对象D.元件对象

考题 在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A.元件B.层C.帧D.场景

考题 在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种()。 A.图形B.按钮C.动画D.影片剪辑

考题 16、以下关于元件的说法正确的是()。A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用C.元件可以是图形,也可以是动画D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

考题 在Flash中,按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。 ()

考题 13、以下关于元件的说法正确的是()。A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。C.元件可以是图形,也可以是动画。D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。

考题 Flash的动画对象包括()。①文字 ②图形 ③图像 ④声音 ⑤视频 ⑥动画元件⑦场景A.①②③④⑤B.②③④⑤⑥⑦C.①②③④⑤⑥⑦D.①②③④⑤⑥

考题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用 路径约束他是——。