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漫画是动画和游戏原创力的前奏。
参考答案
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考题
对数字传播内涵的理解,错误的是( )。
A.运用的技术手段有计算机、通信、网络、存储和显示B.通过数字化网络传播C.内容信息为文字、图片、音频、视频、游戏、动画、漫画D.传播内容广泛、专业性突出
考题
单选题水墨动画和()都属于传统动画。A
FlAsh动画B
三维动画C
电子游戏D
影动画
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