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Flash的创作环境的重要部分的是()

  • A、时间轴上的帧
  • B、库面板
  • C、属性面板
  • D、停息面板

参考答案

更多 “Flash的创作环境的重要部分的是()A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、停息面板” 相关考题
考题 属性面板是Flash的程序编辑环境。() 此题为判断题(对,错)。

考题 时间轴面板主要由( )等组成。 A图层B帧C播放头D属性面板

考题 下列选项中可以创建和编辑对象或帧的动作的面板是()。A、属性面板B、动作面板C、行为面板D、输出面板

考题 Flash操作界面中最重要的面板包括:()A.时间轴B.属性面板C.库面板D.工具面板

考题 Flash的创作环境的重要部分的是()。A.时间轴上的帧B.库面板C.属性面板D.信息面板

考题 元件与导入到动画中的图片文件,存储在( )面板上。 A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板

考题 Flash的创作环境的重要部分的是()A、库面板B、属性面板C、时间轴上的D、信息面板

考题 Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。A、属性”面板B、混色器”面板C、属性”面板,“混色器”面板D、混色器”面板,“属性”面板

考题 若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C、在“时间轴”面板的选择一个时间轴D、将时间轴拖到行为面板上

考题 在Fireworks中,元件储存在()中。A、层面板B、帧面板C、库面板D、元件面板

考题 下面选项()不属于Flash工作环境的组成部分。A、画布B、属性面板C、时间轴D、工具栏

考题 ()是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性面板

考题 FlashMX的图层是包含在()面板中的。A、属性面板B、工具面板C、信息面板D、时间轴面板

考题 ()提供了对元件的组织和管理。A、属性面板B、行为面板C、库面板D、场景面板

考题 在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A、库面板B、时间轴面板C、动作面板D、属性面板

考题 元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板

考题 在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A、工具面板B、图层C、属性面板D、库面板

考题 调用Flash元件一般是通过()面板。A、属性B、库C、场景D、信息

考题 Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?()A、属性面板B、工具面板C、库面板D、时间轴面板

考题 现需要得到这样一种效果:当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,当按下鼠标左键时发出音效effect2.mp3。主要的实现步骤为()。A、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3B、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3C、选中“弹起”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3;选中“指针经过”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3D、选中“按下”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect2.mp3;选中“点击”帧,从【帧属性】面板上的“声音”列表框中选择effect1.mp3

考题 帧标签在哪里编辑?()A、时间轴面板B、属性面板C、舞台D、标签工具

考题 修改Flash动画的帧频可以在()中进行。A、信息面板B、属性面板C、文档属性窗口D、辅助功能面板

考题 Flash操作界面中最重要的面板包括()A、时间轴B、属性面板C、库面板D、工具面板

考题 单选题Flash的创作环境的重要部分的是()。A 时间轴上的帧B 库面板C 属性面板D 停息面板

考题 单选题若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A 在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B 在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C 在“时间轴”面板的选择一个时间轴D 将时间轴拖到行为面板上

考题 单选题元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?A 属性面板B 滤镜面板C 对齐面板D 库面板

考题 单选题在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A 工具面板B 图层C 属性面板D 库面板