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调用Flash元件一般是通过()面板。

  • A、属性
  • B、库
  • C、场景
  • D、信息

参考答案

更多 “调用Flash元件一般是通过()面板。A、属性B、库C、场景D、信息” 相关考题
考题 创建元件后,可以通过()查看该元件的属性。 A.属性面板B.库面板C.单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。

考题 复制元件的操作方法有() A、通过库面板对元件进行复制B、通过舞台上的实例来复制元件C、通过属性面板D、通过组件面板

考题 使用()可以为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。 A、变形面板B、组件面板C、场景面板D、辅助功能面板

考题 在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。 A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件

考题 在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。 A事件B动作C面板D元件

考题 Flash中,调用元件的次数越多,动画的体积也会变的越大。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Flash元件包括图形元件、()元件和影片剪辑元件。

考题 小张在制作Flash动画过程中库面板如下图所示,库中影片剪辑元件的个数是(  )。 A.8个 B.3个 C.2个 D.1个

考题 FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。A、Ctrl+IB、Ctrl+BC、Ctrl+TD、Ctrl+D

考题 当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

考题 Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。A、属性”面板B、混色器”面板C、属性”面板,“混色器”面板D、混色器”面板,“属性”面板

考题 在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

考题 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

考题 Flash MX中元件类型一般有()、()和()。

考题 以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?()A、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置直接编辑C、在面板上直接编辑D、在新窗口中编辑

考题 下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式?()A、在元件编辑模式下编辑B、在面板上进行编辑C、在新窗口中编辑D、在当前位置直接编辑

考题 以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 图形元件是()。A、静态元件B、动态元件C、静态面板D、动态面板

考题 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

考题 在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A、颜色面板B、对齐面板C、行为面板D、库面板

考题 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

考题 FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

考题 在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

考题 在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

考题 单选题FLASH软件中,调用变形面板的快捷键是()。A Ctrl+IB Ctrl+BC Ctrl+TD Ctrl+D

考题 单选题在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A 颜色面板B 对齐面板C 行为面板D 库面板

考题 单选题在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A 事件,动作B 事件,面板C 动作,面板D 动作,元件