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下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。
- A、gotoAndPlay()
- B、stop()
- C、gotoFrame()
- D、nextFrame()
参考答案
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考题
用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加( )。A.stop()
B.play()
C.nextFrame()
D.gotoAndStop()
考题
在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧
考题
当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()
考题
下面的代码中控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是()。A、gotoAndPlay(“S1”);B、this.GotoAndPlay(“S1”);C、this.gotoAndPlay(“S1”)D、this.gotoAndPlay(“S1”);
考题
FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A、on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B、on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C、on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D、on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
考题
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
考题
单选题FlAsh中,当释放按钮的时候跳转到场景2,下列哪段语句定义是正确的。()A
on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}B
on〔releAse〕{gotoAnDplAy〔2〕;}C
on〔releAse〕{gotoAnDstArt〔2〕;}D
on〔rollover〕{gotoAnDplAy〔2〕;}
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