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在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
- A、对象中
- B、子对象中
- C、场景中
- D、修改器堆栈中
参考答案
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考题
要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可
考题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
考题
下面关于命令面板说法错误的是().A、显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏B、修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭C、只能在运动面板中指定对象的运动控制器D、层次面板可以修改对象的轴心位置
考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确
考题
关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?A、ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化B、ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息C、默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具D、【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
考题
多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
考题
单选题关于3dsmax的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是()?A
ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化B
ProOptimizer工具在优化模型的同时,可以保持对象的外观。其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息C
默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具D
【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
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