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单选题
为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()
A

选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )

B

选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )

C

选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}

D

选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}


参考答案

参考解析
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考题 下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。 A.关键帧B.延续帧C.空白关键帧D.以上都正确

考题 利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A. 第1帧B. 第60帧C. 第75帧D. 第5帧

考题 测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。 A.按钮元件的动作脚本中 B.“场景1”场景中的第1帧 C.“按钮”图层的第1帧第1行 D.“场景1”场景中的第1帧第1行

考题 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

考题 下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

考题 按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

考题 为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

考题 在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧

考题 在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。A、补间动画B、引导层动画C、逐帧动画D、遮罩动画

考题 下列关于表达式的说法不正确的是:()A、表达式可以转化为关键帧B、表达式动画的生成不一定需要添加关键帧C、表达式语句中的标点符号必须为中文全角格式。D、表达式转化为关键帧的操作是不可逆操作

考题 下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

考题 当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

考题 关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、关键帧与普通帧没有什么差别D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

考题 在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

考题 在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A、关键帧B、延续帧C、空白关键帧D、以上都正确

考题 以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

考题 用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”A、②⑥③④①⑤B、②⑥③①④⑤C、②⑥④③①⑤D、②⑥①③④⑤

考题 在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放

考题 关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

考题 关于逐帧动画说法正确的是:()A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值D、以上都正确

考题 单选题为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

考题 单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A flash动画在默认的情形下会不断重复播放B flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

考题 单选题利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A 第60帧B 第1帧C 第75帧D 第5帧

考题 单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A 当双击该按钮后,动画停止在第120帧B 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D 当单击该按钮后,动画停止在第120帧

考题 单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。A FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B 帧动作不能实现交互C 帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D 帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 单选题利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A 第1帧B 第60帧C 第75帧D 第5帧