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单选题
下列关于数字动漫特点的说法中,错误的是( )。
A
具有传播的交互、多向性
B
传播形式较为单一
C
跨媒体性
D
较强的产品衍生性
参考答案
参考解析
解析:
数字动漫作品突破传统动漫作品较为单一的传播形式,具有传播的交互、多向、跨媒体性和较强的产品衍生性。
数字动漫作品突破传统动漫作品较为单一的传播形式,具有传播的交互、多向、跨媒体性和较强的产品衍生性。
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考题
关于数字内容产品的说法,错误的是( )。
A.是数字传播的主要内容和表现形式B.是新闻、出版、动漫、游戏、广播影视等传统产品在数字化、信息化时代的最新产品形态C.是数字传播产业链的核心价值体现D.是数字传播从业人员脑力、智力劳动的前提条件
考题
关于数字签名,下列说法错误的是( )。A.数字签名可以保证信息传输过程中的完整性B.数字签名可以保证数据在传输过程中的安全性C.数字签名可以对发送者的身份进行认证D.数字签名可以防止交易中的抵赖发生
考题
下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。A.数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合
B.数字出版产业包括传统出版业的数字化部分
C.数字出版产业不包括数字游戏
D.数字出版产业外延包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业等
考题
下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
B.数字动漫的盈利方式尚不明确
C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称
考题
关于动漫产业的内涵错误的是()A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C、版权以及版权贸易是其生命线D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
考题
下列关于数字出版产品的图片加工说法错误的是()。A、图片必须以中文字符命名,不能以字母或数字字符命名,否则容易发生错误B、最好不要使用从纸质出版物上扫描过来的图片C、数字出版产品中常用的图片格式是JPEG、PNG和GIFD、数字出版产品中的图片需要根据不同阅读设备的特点分别设计
考题
关于数字动漫,以下说法不正确的是()A、美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B、日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C、韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D、与美日韩相比,我国的发展水平较为落后
考题
单选题关于数字动漫,以下说法不正确的是()。A
美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B
日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C
韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D
与美日韩相比,我国的发展水平较为落后
考题
单选题下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B
数字动漫的盈利方式尚不明确C
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
考题
单选题下列关于数字出版产品的图片加工说法错误的是()。A
图片必须以中文字符命名,不能以字母或数字字符命名,否则容易发生错误B
最好不要使用从纸质出版物上扫描过来的图片C
数字出版产品中常用的图片格式是JPEG、PNG和GIFD
数字出版产品中的图片需要根据不同阅读设备的特点分别设计
考题
单选题关于数字出版,说法错误的是()。A
要利用数字技术进行内容编辑加工B
数字出版产品的形态包括数字期刊数字报纸、数字动漫等C
数字出版产品的使用必须借助一定的终端设备D
数字出版的管理过程无需数字化
考题
单选题关于动漫产业的内涵错误的是()A
动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B
动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C
版权以及版权贸易是其生命线D
需要资金、科技、知识、劳动的大量投入
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