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单选题
为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()
A
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )
B
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )
C
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}
D
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
参考答案
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考题
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为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
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若要将某个行为放置到时间轴中,应执行的操作是()。A、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。B、在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。C、在“时间轴”面板的选择一个时间轴D、将时间轴拖到行为面板上
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如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A、在该关键帧之后再插入20个关键帧B、在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C、在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D、在该关键帧之后再插入20个普通帧
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单选题为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A
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选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D
选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}
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单选题()下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是。A
所有的关键帧都用一个小圆圈表示B
有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C
普通帧在时间轴上用方块表示D
加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
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单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A
当双击该按钮后,动画停止在第120帧B
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当单击该按钮后,动画停止在第120帧
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单选题修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A
选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B
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锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D
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单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A
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选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
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单选题在按钮模式下要想添加一个新动作,第一步应该()。A
在【动作】面板中单击【开始记录】按钮B
在【动作】面板中单击【创建新动作】按钮C
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