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数字媒体设计与制作 问题列表
问题 单选题下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()A flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图B 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C 位图无限放大看也不会出现“马赛克”D 位图在flash中可以被转换为矢量图

问题 单选题CorelDRAW软件是由加拿大的Corel公司推出的()设计软件。A 点阵图像B 三维动画C 矢量图形D 音频数据

问题 单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

问题 单选题位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有()等。A JPG、GIF、BMPB JPG、EXE、FLAC DOC、SWF、BMPD DOC、GIF、CDR

问题 单选题主点是指()。A 眼睛观察物体所处的位置B 画家眼睛正对视平线上的一点C 画家眼睛看出去的假想线D 画家眼睛看到的最远点

问题 单选题当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。A 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

问题 单选题工具选项栏用于:()A 选择工具B 介绍工具使用功能C 对工具作编辑D 介绍选定工具的有关信息、使用的功能、工具的编辑设置

问题 单选题结构是指()。A 物体的外在结构关系B 物体的内在结构关系C 物体的形状关系D 物体的内在本质

问题 判断题视域是指画家所看到前方的点。A 对B 错

问题 单选题控制调板包括:()A 导航器、样式调板组;颜色、色板、信息调板组;历史记录、动作、工具预设调板组;图层、通道、路径调板组B 导航器、信息调板组;颜色、色板、样式调板组;历史记录、动作、路径调板组;图层、通道、工具预设调板组C 导航器、信息调板组;颜色、色板、样式调板组;历史记录、动作、工具预设调板组;图层、通道、路径调板组D 导航器、信息调板组;颜色、通道、样式调板组;历史记录、动作、工具预设调板组;图层、色板、路径调板组

问题 判断题减少图像尺寸的可以替代裁切工具的操作。A 对B 错

问题 单选题下面关于矢量图的说法中,不正确的是:()A 矢量图由矢量定义的直线和曲线组成,根据轮廓的几何特性进行描述B 矢量图适合表现各种图形C 矢量图由矢量绘图的程序生成D 矢量图充分放大时不会造成失真

问题 单选题结构是指()。A 物体的外在结构关系B 物体的内在结构关系C 物体的形状关系D 物体的内在本质

问题 单选题为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

问题 判断题图像文件大小用图像的高度和宽度来表示。A 对B 错