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()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。

  • A、Mu 1tiLayer
  • B、Oren Nayar B1inn
  • C、Phong
  • D、Strauss

参考答案

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考题 光源或物体表面产生刺眼或耀眼的强烈光称为()。

考题 ()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

考题 改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色

考题 ()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。A、Mu 1tiLayerB、Oren Nayar B1innC、PhongD、Strauss

考题 提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A、颜色变深B、反射率增加C、高光颜色变亮D、颜色变淡

考题 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

考题 在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A、球境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射

考题 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

考题 用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、过滤色

考题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。A、材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B、在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C、当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D、在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

考题 改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()A、GlossinessB、Specular colorC、Specular LevelD、Reflection

考题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C、物体表面越光滑,反射就越强D、高光的颜色只能是白色。

考题 在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

考题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光

考题 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A、高光柔和B、高光强烈C、没有高光D、以上描述都不正确

考题 单选题对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A 高光柔和B 高光强烈C 没有高光D 以上描述都不正确

考题 多选题在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A球境光颜色B漫反射颜色C高光级别D高光反射

考题 单选题改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A 改变材质颜色B 改变材质的高光衰减C 改变材质的透明度D 改变材质的高光颜色

考题 单选题()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。A Mu 1tiLayerB Oren Nayar B1innC PhongD Strauss

考题 单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A Oren-Nayar-BlinnB [各向异性(Anisotropic)]C [多层(Multi-layer)]D Blinn

考题 单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A Oren-Nayar-BlinnB 各向异性(AnisotropiC.C 多层(Multi-layer)D Blinn

考题 单选题以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A 物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B 一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C 物体表面越光滑,反射就越强D 高光的颜色只能是白色。

考题 单选题用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A 环境光颜色B 漫反射颜色C 高光颜色D 过滤色

考题 单选题以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A 在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 单选题()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。A Mu 1tiLayerB Oren Nayar B1innC PhongD Strauss