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在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

  • A、Oren-Nayar-Blinn
  • B、各向异性(AnisotropiC.
  • C、多层(Multi-layer)
  • D、Blinn

参考答案

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考题 在材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,正确象就越透明。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在vi编辑器命令模式下,保存并退出编辑的命令是:『____』。(In the vi editor in command mode, the command of saving and exiting the editor of is『____』.)

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

考题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

考题 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

考题 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

考题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。

考题 在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 在原理图元件库编辑器,按Library Editor面板上的()按钮,可将元件放置到原理图编辑器。A、PlaceB、AddC、DeleteD、Edit

考题 在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()A、拖动/复制(Drag/Copy)B、拖动/旋转(Drag/RotatE.C、拖动/缩放(Drag/ScalE.D、渲染贴图(RenderMap)

考题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用

考题 多选题在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()AAnisotropicBMulti-LayerCMetalDBlinn

考题 单选题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A 错误B 正确C 要同使用D 按CTRL键使用

考题 填空题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

考题 单选题下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A Blinn明暗器B 金属(Metal)明暗器C Phong明暗器D 多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A [Blinn]明暗器B [金属(Metal)]明暗器C [Phong]明暗器D [多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A 材质编辑器B 光源编辑器C 贴图编辑器D 渲染编辑器

考题 单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A Oren-Nayar-BlinnB [各向异性(Anisotropic)]C [多层(Multi-layer)]D Blinn

考题 单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

考题 单选题下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。A 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

考题 单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A Oren-Nayar-BlinnB 各向异性(AnisotropiC.C 多层(Multi-layer)D Blinn

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