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当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。

  • A、三维造型错误
  • B、忽视了灯光环境与摄像机
  • C、材质不是很好
  • D、以上答案都不正确

参考答案

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考题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A.三维造型错误B.材质不是很好C.忽视了灯光环境与摄像机D.以上管理都不正确

考题 异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()

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考题 物体画的主要描绘对象为单一的物体,侧重于对儿童的造型能力的培养。() 此题为判断题(对,错)。

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考题 造型期间,应严格做到()。A、使用完的造型工具应及时放入工具箱B、铁锹不用时应插牢,以免伤及其同学C、在舂实砂型时手要离开砂箱,避免砸手D、按自己喜好在工具箱中摆放造型工具

考题 几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。

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考题 照片影像较原物体在()、()上的差异称为失真。影像失真包括()、放大失真、()等。

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考题 在光照充足的环境里,将黑藻放入含有18O的水中,过一段时间后,分析18O放射性标志,最有可能的是()A、在植物体内的葡萄糖中发现B、在植物体内的淀粉中发现C、在植物体周围的空气中发现D、在植物体的脂肪、蛋白质和淀粉中均可发现

考题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确

考题 在实体造型中以物体的棱线和表面为基础来定义和描述几何形体,并能给出完整和显式的界面描述的造型方法称为()。A、边界表示法B、扫描变换法C、几何体素构造法D、分割表示法

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考题 前后场景间存在画面造型相似性或是人物动作的相似,利用它来转换场景的方法是()A、相似造型连接法B、道具连接法C、人物语言连接法D、平行式处理法

考题 在实体造型中以物体的边界为基础来定义和描述几何形体,并能给出完整和显式的界面描述的造型方法称为()A、边界表示法B、扫描表示法C、构造实体几何表示法D、空间单元表示法

考题 在Windows2000中,当文件或文件夹被删除并放入回收站后,它就不再占用磁盘空 间。

考题 关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

考题 以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

考题 在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。

考题 单选题当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。A 三维造型错误B 忽视了灯光环境与摄像机C 材质不是很好D 以上答案都不正确

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考题 单选题前后场景间存在画面造型相似性或是人物动作的相似,利用它来转换场景的方法是()A 相似造型连接法B 道具连接法C 人物语言连接法D 平行式处理法

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考题 多选题造型期间,应严格做到()。A使用完的造型工具应及时放入工具箱B铁锹不用时应插牢,以免伤及其同学C在舂实砂型时手要离开砂箱,避免砸手D按自己喜好在工具箱中摆放造型工具

考题 判断题在Windows2000中,当文件或文件夹被删除并放入回收站后,它就不再占用磁盘空 间。A 对B 错

考题 单选题关于同步材质以下说法正确的是()A 改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响