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游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
- A、静态和动态
- B、对称和不对称
- C、简单与复杂
- D、低级与高级
参考答案
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考题
小儿生长发育的一般规律是A、由下到上,由近到远,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂B、由上到下,由近到远,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂C、由上到下,由远到近,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂D、由下到上,由远到近,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂E、由上到下,由近到远,由粗到细,由高级到低级,由简单到复杂
考题
行政层级制、职能制、矩阵型组织形态分别最适宜的环境是()A、简单/动态、简单/静态、复杂/动态B、复杂/静态、简单/静态、复杂/动态C、简单/静态、简单/静态、复杂/动态D、复杂/静态、简单/静态、简单/动态
考题
行政层级形式、职能制、矩阵组织形式分别最适宜的环境是( )。A、复杂/静态、复杂/静态、复杂/动态B、简单/动态、简单/静态、复杂/动态C、复杂/静态、简单/静态、简单/动态D、复杂/静态、简单/静态、复杂/动态
考题
平衡有两种基本形式,即()A、对称的平衡-均衡、不对称的平衡-对称B、对称的平衡-对称、不对称的平衡-不均衡C、对称的平衡-对称、不对称的平衡-均衡D、对称的平衡-均衡、不对称的平衡-不对称
考题
单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A
客户端B
外挂C
引擎D
界面
考题
单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A
操作的一致性B
玩家不期望重复自己C
游戏环境的限制D
玩家期望公平的机会
考题
判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A
对B
错
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