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游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
- A、事先计划好的
- B、偶然的
- C、游戏中未设定过的
- D、提示错误的
参考答案
更多 “游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的” 相关考题
考题
对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:()
A.当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B.只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C.当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D.以上全不对。
考题
以下叙述中错误的是A.窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定B.控件的名称可以由编程人员设定C.移动鼠标时,会触发M()useMOVt2事件D.双击鼠标可以触发Dbl('lick事件
考题
终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例
考题
以下叙述中错误的是( )。A.双击鼠标可以触发DblClick事件B.窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定C.移动鼠标时,会触发MouseMove事件D.控件的名称可以由编程人员设定
考题
以下对触发事件的描述错误的是()
A.触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件B.事件动作可以是业务操作C.调用方式分为本地调用和远程调用D.触发事件是流程的流转过程中触发的
考题
以下叙述中错误的是______。A.双击鼠标可以触发DblClick 事件B.事件的名称可以由编程人员确定C.移动鼠标时,会触发MoussMove 事件D.控件的名称可以由编程人员设定
考题
以下说法错误的是______。A.控件的名称可以由用户自己设定B.窗体的事件名称可以由用户编程时设定C.单击窗体时,会触发Form_Click事件D.输入字符时,会触发KeyPress事件
考题
TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。A.eventA3OffsetB.cellIndividualOffset_sC.cellIndividualOffset_nD.hysteresis
考题
TDLTE的UE设定为A 事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。A.eventA3OffsetB.cellIndividualOffset_sC.cellIndividualOffset_nD.hysteresis
考题
在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()A、areatriggers区域触发器B、animationtriggers动作触发器C、weaponstatetriggers武器状态触发器D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
考题
以下叙述中错误的是()。A、双击鼠标可以触发DblClick事件B、窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定C、移动鼠标时,会触发MouseMove事件D、控件的名称可以由编程人员设定
考题
在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A、会触发命令按钮的click事件B、会触发命令按钮的mousedown事件C、会触发命令按钮的mouseup事件D、会触发命令按钮的doubleclick事件
考题
对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:()A、当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B、只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C、当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D、以上全不对。
考题
以下对触发事件的描述错误的是()A、触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件B、事件动作可以是业务操作C、调用方式分为本地调用和远程调用D、触发事件是流程的流转过程中触发的
考题
单选题在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A
会触发命令按钮的click事件B
会触发命令按钮的mousedown事件C
会触发命令按钮的mouseup事件D
会触发命令按钮的doubleclick事件
考题
多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
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