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动漫文化以ACG即()、漫画、电子游戏为核心展开。


参考答案

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考题 数字动漫包括纸质漫画的电子版。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。A.手机动画 B.动漫屏保 C.手机动漫广告 D.漫画图片 E.VOD点播动漫

考题 手机动漫包月业务分哪几个业务?()A、幽默漫画B、名家漫画馆C、炫彩祝福D、开怀大笑

考题 下列哪一种类型的漫画比较容易展开,擅长叙事?()A、四格漫画B、单格漫画C、连环漫画D、新闻漫画

考题 韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画.

考题 动漫一般指漫画和动画。两者有何差异?

考题 ()更加更加擅长于叙事,比较容易展开。A、连环漫画B、新闻漫画C、四格漫画D、单格漫画

考题 宫崎骏,日本著名漫画导演、动画师、漫画家,他的动漫的御用音乐师是谁?

考题 2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。现阶段,下列地区比较适宜发展动漫产业的是()A、长江三角洲B、东北平原C、塔里木盆地D、云贵高原

考题 ()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

考题 动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

考题 关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。

考题 ()是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。

考题 动漫文化的基础和核心是()。

考题 ()产生于电影之前。A、动画B、漫画C、动漫D、卡通

考题 中国动漫出版的的高潮期为()A、连环画B、漫画杂志C、海报

考题 动漫产业是以()为核心的。A、文化B、感性C、人文D、创意

考题 2010年中国动漫产业实现跨越式发展,动漫产业核心产品直接产值突破80亿元。动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。据此完成下列小题。动漫产业属于()A、劳动力指向型B、技术指向型C、原料指向型D、市场措向型

考题 判断题关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。A 对B 错

考题 填空题动漫文化以ACG即()、漫画、电子游戏为核心展开。

考题 单选题动漫产业是以()为核心的。A 文化B 感性C 人文D 创意

考题 多选题数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。A手机动画B动漫屏保C手机动漫广告D漫画图片EVOD点播动漫

考题 单选题中国移动“和动漫”业务为用户提供动漫杂志、彩印、彩漫、漫画电子书,每年帮助节约生产纸质的报刊、杂志、名片、漫画书籍的纸张约()亿张,相当于少砍伐近100万棵20年以上的树木。A 5B 10C 20D 15

考题 填空题()是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。

考题 填空题动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

考题 填空题动漫文化的基础和核心是()。

考题 填空题()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。