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我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得更慢,那么线程销毁的方法是()
- A、onDestroy()
- B、onClear()
- C、onFinish()
- D、onStop()
参考答案
更多 “我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得更慢,那么线程销毁的方法是()A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()” 相关考题
考题
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TO标P记的作用是什么?()
A.如果Activity已经在任何栈中启动,则不做任何操作B.如果Activity已经在当前栈中启动,则不做任何操作C.如果Activity已经在当前栈中启动,则所有在该Activity之上的Activity都会被销毁D.如果Activity已经在任何栈中启动,则所有在该Activity之上的Activity都会被销毁
考题
如果需要启动一个Activity,并在Activity结束时可立即获取结果的方法是()。
A.调用startActivityForResult()B.在启动的Activity中注册receiver,在被启动的Activity中发起broadcast消息C.两个选项都不正确D.两个选项都正确
考题
如果线程调用下列方法,不能保证使该线程停止运行的是( )。A.sleep( )B.stop( )SXB
如果线程调用下列方法,不能保证使该线程停止运行的是( )。A.sleep( )B.stop( )C.yield( )D.wait( )
考题
下列关于线程的说法正确的是(4)。A.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预B.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预C.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预D.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预
考题
关于Handler的说法不正确的是()。A、它实现不同进程间通信的一种机制B、它避免了在新线程中刷新UI的操作C、它采用队列的方式来存储MessageD、它实现不同线程间通信的一种机制
考题
下面关于Android说法错误的是()A、Android采用单线程模型B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列
考题
以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()A、Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。B、Handler机制是遵循先进后出的原则。C、Looper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。D、UIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。
考题
关于线程说法不正确的是()。A、在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B、在创建的新线程中,它可以操作UI组件C、新线程可以和Handler共同使用D、创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
考题
我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()
考题
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记的作用是什么?()A、如果Activity已经在任何栈中启动,则不做任何操作B、如果Activity已经在当前栈中启动,则不做任何操作C、如果Activity已经在当前栈中启动,则所有在该Activity之上的Activity都会被销毁D、如果Activity已经在任何栈中启动,则所有在该Activity之上的Activity都会被销毁
考题
下面是关于线程的叙述,其中正确的是()。A、线程自己拥有一点资源,但它可以使用所属进程的资源B、由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,所以它们间的同步和通信也易于实现C、进程创建与线程创建的时空开销不相同D、进程切换与线程切换的时空开销相同
考题
单选题下面关于Android说法错误的是()A
Android采用单线程模型B
Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C
Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D
程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列
考题
单选题大家知道:什么生物都离不开水。没有食物,我们还能活很久,但如果没有水,我们只有几天的生命。这段话告诉我们:( )。A
可以没有食物B
生物不能离开水C
如果没有水,可以活几天D
如果没有食物,可以活多久
考题
单选题关于Handler的说法不正确的是()。A
它实现不同进程间通信的一种机制B
它避免了在新线程中刷新UI的操作C
它采用队列的方式来存储MessageD
它实现不同线程间通信的一种机制
考题
单选题我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得更慢,那么线程销毁的方法是()A
onDestroy()B
onClear()C
onFinish()D
onStop()
考题
单选题关于线程说法不正确的是()。A
在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B
在创建的新线程中,它可以操作UI组件C
新线程可以和Handler共同使用D
创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程
考题
单选题以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()A
Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。B
Handler机制是遵循先进后出的原则。C
Looper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。D
UIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。
考题
填空题Thread类提供了一系列基本线程控制方法,如果我们需要让与当前进程具有相同优先级的线程也有运行的机会则可以调用()方法。
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