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对象池和享元模式的根本不同在于()
- A、对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用
- B、对象池可以提升系统性能,享元模式不能
- C、对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的
- D、对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的
参考答案
更多 “对象池和享元模式的根本不同在于()A、对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用B、对象池可以提升系统性能,享元模式不能C、对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的D、对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的” 相关考题
考题
对象是面向对象开发模式的(47)。每个对象可用它自己的一组(48)和它可执行的一组(49)来表征。应用执行对象的(49)可以改变该对象的(48)。(74)A.基本单位B.最小单位C.最大单位D.语法单位
考题
图4-6示意的为(48)设计模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。A.Visitor(访问者)B.Observer(观察者)C.Flyweight(享元)D.Prototype(原型)
考题
● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。(43)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(44)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(45)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)
考题
因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用(47)模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。A.组合(Composite)
B.享元(Flyweight)
C.迭代器(Iterator)
D.备忘(Memento)
考题
( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构A.组合(Composite)
B.外观(Facade)
C.享元(Flyweight)
D.装饰器(Decorator)
考题
(请作答此空)设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;()设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。A. 组合
B. 外观
C. 享元
D. 装饰器
考题
以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)
考题
关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A、一个应用程序使用了大量的对象B、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C、对象的大多数状态都可变为外部状态D、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
考题
单选题对象池和享元模式的根本不同在于()A
对象池中的对象可以复用,享元模式中的对象不能复用B
对象池可以提升系统性能,享元模式不能C
对象池中的每个对象都是等价的,享元模式中的每个对象是不等价的D
对象池中的每个对象是不等价的,享元模式中的每个对象是等价的
考题
单选题以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A
桥接模式(Bridge)B
装饰模式(Decorator)C
享元模式(Flyweight)D
外观模式(Facade)
考题
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A
一个应用程序使用了大量的对象B
完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C
对象的大多数状态都可变为外部状态D
你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
考题
填空题护理模式中社区作为服务对象模式是以()的()为基础,其核心是(),模式的主要对象是(),包括()和()。
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