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若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。
- A、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}
- B、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}
- C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}
- D、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
参考答案
更多 “若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。 A、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}” 相关考题
考题
以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。
A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B.可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
考题
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
考题
下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
考题
有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
考题
以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B、可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
考题
关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
考题
单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
考题
单选题若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。A
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B
onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D
onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
考题
单选题有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B
onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D
onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
考题
单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
考题
单选题舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。A
为实例a克隆了一个实例a1B
为实例b克隆了一个实例b1C
为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D
没有任何实例被克隆
考题
单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
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