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网络游戏产业发展的本质特征是( )。

A.外部性
B.创新
C.负面效应
D.娱乐性

参考答案

参考解析
解析:与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;③网络游戏产业有一定的负面效应。
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考题 与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业具有良好的交互性 C.网络游戏产业具有明显的外部性特征 D.网络游戏产业有一定的负面效应

考题 关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业经济具有外部性 C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展 D.网络游戏产业有一定的负面效应 E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

考题 近年来,互联网的发展日新月异,其对于人们生活的影响覆盖了工作、学习、娱乐等各个领域。互联网的快速成长也催生了网络游戏产业的萌芽。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。 网络游戏产业链的结构可以较为清晰的分为三个层次,即网络游戏开发商、网络游戏运营商和网络游戏用户。一般将游戏开发商视为这个产业的上游,运营商视为中游,游戏用户视为下游。产业链的上游手握知识产权,负责技术的研发,也是我国发展相对比较薄弱的环节。 目前,我国多数网络游戏企业都通过代理运营的商业模式来进行运营管理,即更大比重扮演运营商的角色,从网游开发商手中通过出资代理或版权分成等方式获得某款网络游戏的代理权,并依靠其市场的销售能力和拓展运营能力迅速将代理的游戏推销给游戏用户以获取利益。这种运营方式限制了企业战略的部署和获得利润的能力。虽然我国的网络游戏产业发展迅速,同时很多国内知名的网游企业也开始加大对研发的投入,走自主产权的道路,但是相比于韩国、日本等国家,仍处于一个劣势。 在我国,很多韩国、日本开发的网络游戏深受欢迎,给本土的企业带来的冲击是巨大的,因为他们在国外有着多年的经验,产品经历了成熟市场的考验,同时制作精良,形成了不可抗拒的品牌优势。我国的网络游戏产业作为一个发展不过十几年的新兴产业,面临着无数的风险和机遇。 要求: (1)在新兴产业中,风险与机遇共存,而风险与机遇都来源于产业的不确定性,简述新兴产业中的战略制定过程是如何处理好这一不确定性的; (2)简述新兴市场本土企业可供选择的战略类型及其内涵,分析我国网络游戏企业可选战略建议。

考题 以下产业属于纸质传媒产业的是()。A、会展产业B、动漫产业C、网络游戏产业D、出版业

考题 科学发展观的本质特征是科学性。

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考题 风险资本的本质特征决定了其向()集聚的特性,并有效促进了中小型高新技术企业发展与壮大。A、信息业B、服务业C、工业D、科技创新产业

考题 近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时,网络游戏也给部分消费者尤其是未成年人身心健康带来一些不利影响。针对网络游戏的负面影响,广大网民应该() ①增强抵御落后文化、腐朽文化的能力 ②加强思想道德修养,作出正确的文化选择 ③合理利用网络,维护网络文明 ④离开网络,拒绝虚拟世界的诱惑A、①②B、③④C、①②③D、①②③④

考题 2013年7月24日,第1l届中国国际数码互动娱乐展在上海开幕。在当天举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要() ①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用 ②积极创造文明健康的网络环境 ③限制市场在文化产业发展中的作用 ④加强对网络文化建设的管理和引导A、①②③B、②③④C、①③④D、①②④

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考题 试述农业产业化经营的经济原理和本质特征。

考题 我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

考题 中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局领导人发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要()①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用②积极创造文明健康的网络环境③限制市场在文化产业发展中的作用④加强对网络文化建设的管理和引导A、①②④B、②③④C、①③④D、①②③

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考题 单选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A 数字出版产业专指电子书出版产业B 网络游戏产业不属于数字出版产业C 数字音乐出版产业不属于数字出版产业D 数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态

考题 单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是(  )。A 网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B 网络游戏产业具有良好的交互性C 网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D 我国网络游戏产业的产业垄断特征明显

考题 单选题产业政策的本质特征是政府采取措施干预( )活动。A 经济B 商业C 农业D 产业

考题 单选题以下产业属于纸质传媒产业的是()。A 会展产业B 动漫产业C 网络游戏产业D 出版业

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考题 多选题推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。A移动游戏B电子竞技C游戏直播D虚拟现实

考题 填空题我国在()、()、()、()建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

考题 单选题中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局领导人发表题为“以创新开拓中国网络游戏出版产业健康繁荣发展新局面”的主题讲话,要求持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。中国网络游戏产业健康繁荣发展需要()①弘扬主旋律,发挥先进文化的导向和示范作用②积极创造文明健康的网络环境③限制市场在文化产业发展中的作用④加强对网络文化建设的管理和引导A ①②④B ②③④C ①③④D ①②③

考题 单选题关于数字出版产业,说法正确的是(  )。A 数字出版产业专指电子书出版产业B 网络游戏出版产业不属于数字出版产业C 数字音乐产业不属于数字出版产业D 数字出版产业包括数字内容产业和新兴出版业态

考题 问答题阐述电信运营商在网络游戏产业链中的地位