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对于消息队列的描述正确的是( )。
A.在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
B.系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
C.系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D.以上都正确
参考答案
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考题
对GetMessage和PeekMessage的叙述正确的是( )。
A.GetMessage不等待消息到达B.PeekMessage在无消息时不等待C.PeekMessage总是从消息队列中删除消息,但WM_PAINT消息除外D.GetMessage总是从消息队列中删除消息,包括WM_PAINT消息
考题
1、关于消息通信,以下说法错误的是()A.当发送消息时,发送原语就陷入到内核态,然后申请消息缓冲区,消息被从用户态缓冲区拷贝到这个消息缓冲区中,接着要找到接收者进程的pcb,并将消息挂到该PCB消息队列队列的末尾。###SXB###B.消息队列是临界资源,应该对其进行互斥的访问,不存在同步问题。###SXB###C.因为消息队列是临界资源,因此插入操作要用wait-signal的操作,确保它们互斥的访问。###SXB###D.当发送者进程把消息放到消息队列离开的时,要进行一个signal操作,就是要唤醒接收者进程,告诉接收者进程,队列中有消息了。
考题
2、关于消息通信,以下说法错误的是()A.当发送消息时,发送原语就陷入到内核态,然后申请消息缓冲区,消息被从用户态缓冲区拷贝到这个消息缓冲区中,接着要找到接收者进程的pcb,并将消息挂到该PCB消息队列队列的末尾。#B.因为消息队列是临界资源,因此插入操作要用wait-signal的操作,确保它们互斥的访问。#C.消息队列是临界资源,应该对其进行互斥的访问,不存在同步问题。#D.当发送者进程把消息放到消息队列离开的时,要进行一个signal操作,就是要唤醒接收者进程,告诉接收者进程,队列中有消息了。
考题
关于队列的描述中,以下描述正确的是()。A.队列中只能插入数据B.队列是先进后出的线性表C.队列是先进先出的线性表D.在队列中只能删除数据
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