网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。
A.策划和设计
B.设计和编程
C.设计和测试
D.编程和测试
参考答案
更多 “ 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试 ” 相关考题
考题
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()
A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C.极限编程活动中的关键概念之一是结对编程,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
考题
多媒体作品设计制作的流程为()。
A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测
考题
下列关于极限测试,说法不正确的是 ______。A.相对传统的软件开发方法,极限编程可以随时应对新增或改变的需求B.极限编程的单元测试是由编码人员完成的测试C.极限编程要求在编码之前先设计测试D.验收测试由用户来完成,编码人员不必在现场
考题
● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。(30)A. 策划和设计B. 设计和编程C. 设计和测试D. 编程和测试
考题
关于极限编程,下列说法正确的是______。A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障C.极限编程中单元测试主要由用户来完成D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计
考题
下列关于测试策划说法不正确的是 ______。A.测试策划活动可以和测试设计活动并行开展B.测试设计活动也可以和测试执行活动并行开展C.在测试的最后阶段里,测试总结和测试执行通常并行开展D.在实际测试过程中,不得不将一些测试活动并行开展,主要是因为时间原因
考题
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()A、极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B、极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C、极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D、极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
考题
自行开发基本流程的顺序是()A、项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B、需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C、项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D、项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线
考题
多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测
考题
单选题自行开发基本流程的顺序是()A
项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B
需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C
项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D
项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线
考题
单选题多媒体作品设计制作的流程为()A
设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B
作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C
设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D
作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测
考题
单选题极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()A
极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B
极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C
极限编程活动中的关键概念之一是结对编程,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D
极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
热门标签
最新试卷