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极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。

A.策划和设计

B.设计和编程

C.设计和测试

D.编程和测试


参考答案

更多 “ 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试 ” 相关考题
考题 极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是() A.极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B.极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C.极限编程活动中的关键概念之一是结对编程,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D.极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略

考题 多媒体作品设计制作的流程为()。 A.设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B.作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C.设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D.作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

考题 下列关于极限测试,说法不正确的是 ______。A.相对传统的软件开发方法,极限编程可以随时应对新增或改变的需求B.极限编程的单元测试是由编码人员完成的测试C.极限编程要求在编码之前先设计测试D.验收测试由用户来完成,编码人员不必在现场

考题 软件工程经验证明软件开发中要掌握40—20—40规则,它强调了软件开发中的A.设计、编程和测试B.分析、设计和编程C.分析、设计和测试D.分析、编程和测试

考题 在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境。A.持续集成B.简单设计C.重构D.系统隐喻

考题 从宏观上讲,软件实现包括详细设计、编程实现、单元测试和集成测试。从微观上讲,软件实现是指:()。 A.详细设计B.编程实现C.单元测试D.集成测试

考题 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。A.策划和设计B.设计和编程C.设计和测试D.编程和测试

考题 ● (30)主要用于发现程序设计(编程)中的错误。(30) A.模块测试 B.集成测试 C.确认测试 D.系统测试

考题 ● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。(30)A. 策划和设计B. 设计和编程C. 设计和测试D. 编程和测试

考题 在面向对象软件测试模型中,面向对象编程的测试可以细分为______。A.单元测试和集成测试B.单元测试和系统测试C.单元测试、集成测试和系统测试D.系统测试和验收测试

考题 极限编程中,完成开发任务的标志是______。A.通过的单元测试B.编码完成C.测试用例设计完成D.通过验收测试

考题 极限编程中的单元测试是由______来完成的测试。A.设计人员B.开发人员和测试人员之外的第三方测试机构C.专门的测试人员D.编码人员

考题 极限编程的主要特征是______。A.简单的分析设计和增量式的开发B.频繁的客户交流C.连续的测试D.以上全部

考题 关于极限编程,下列说法正确的是______。A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障C.极限编程中单元测试主要由用户来完成D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计

考题 下列关于测试策划说法不正确的是 ______。A.测试策划活动可以和测试设计活动并行开展B.测试设计活动也可以和测试执行活动并行开展C.在测试的最后阶段里,测试总结和测试执行通常并行开展D.在实际测试过程中,不得不将一些测试活动并行开展,主要是因为时间原因

考题 程控交换软件的设计、测试和维护过程中,MML语言应用于()阶段。 A.系统功能设计B.具体编程阶段C.系统测试和维护D.系统总体设计

考题 ( )主要用于发现程序设计(编程)中的错误。A.模块测试 B.集成测试 C.确认测试 D.系统测试

考题 以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是( )。XP的12个最佳实践不包括(请作答此空)。A.重构 B.结对编程 C.精心设计 D.隐喻

考题 极限编程(XP)的十二个最佳实践不包括(32)。A.小的发布 B.结对编程 C.持续集成 D.精心设计

考题 极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()A、极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B、极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C、极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D、极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略

考题 程控交换软件的设计、测试和维护过程中,MML语言应用于()阶段。A、系统功能设计B、具体编程C、系统测试和维护D、系统总体设计

考题 自行开发基本流程的顺序是()A、项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B、需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C、项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D、项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线

考题 多媒体作品设计制作的流程为()A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

考题 程控交换软件的设计、测试和维护过程中,MML语言应用于()阶段。A、系统功能设计B、具体编程阶段C、系统测试和维护D、系统总体设计

考题 单选题自行开发基本流程的顺序是()A 项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线B 需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线C 项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线D 项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线

考题 单选题多媒体作品设计制作的流程为()A 设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测B 作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测C 设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测D 作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

考题 单选题极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()A 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构B 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试C 极限编程活动中的关键概念之一是结对编程,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码D 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略