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球体(Ball)是特殊的图像精灵,具有与图像精灵相似的属性及完全相同的事件和方法。()
此题为判断题(对,错)。
参考答案
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考题
3、如果想让图像精灵在每1000毫秒(1秒钟)内向左移动10个像素,则须将图像精灵进行()设置。A.方向属性设为180[度]B.速度属性设置为10[像素]C.间隔属性设为1000[毫秒]D.启用属性设为真
考题
如果设置精灵的碰撞属性,关于精灵的碰撞说法错误的是A.精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失B.精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果C.精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大D.精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失
考题
关于funcode说法正确的是(多选题)A.精灵的程序接口是一个字符串,游戏中的每个精灵的名字必须不同B.如果要让精灵与精灵发生碰撞,需要设置精灵的发送碰撞和接收碰撞属性C.挂接指的是将一个精灵绑定到另一个精灵上D.精灵与世界边界的碰撞设置为KILL,则精灵在边界处会消失
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