网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
球体(Ball)是特殊的图像精灵,具有与图像精灵相似的属性及完全相同的事件和方法。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案

更多 “ 球体(Ball)是特殊的图像精灵,具有与图像精灵相似的属性及完全相同的事件和方法。() 此题为判断题(对,错)。 ” 相关考题
考题 在多媒体制作中,图形与图像的生成方式和图像属性是完全相同的。() 此题为判断题(对,错)。

考题 球形精灵不能自定义外观,可以改变球体的半径和颜色。() 此题为判断题(对,错)。

考题 3、精灵加入队伍后,原先精灵没有消失,可以用______,新建事件页的方法,让原先的精灵消失。A.开关B.变量C.独立开关D.定时器

考题 3、如果想让图像精灵在每1000毫秒(1秒钟)内向左移动10个像素,则须将图像精灵进行()设置。A.方向属性设为180[度]B.速度属性设置为10[像素]C.间隔属性设为1000[毫秒]D.启用属性设为真

考题 图像识别的精灵模型中,担任图像分析机制的精灵有四种,分别是映像精灵和 A、 频率精灵 B、 特征精灵 C、 认知精灵 D、 决策精灵A.频率精灵B.特征精灵C.认知精灵D.决策精灵

考题 球形精灵的方向属性中,以角度来表示精灵的方向,()指向屏幕的顶部。A.0度B.90度C.180度D.270度

考题 2、球形精灵的方向属性中,以角度来表示精灵的方向,()指向屏幕的顶部。A.0度B.90度C.180度D.270度

考题 如果设置精灵的碰撞属性,关于精灵的碰撞说法错误的是A.精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失B.精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果C.精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大D.精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失

考题 关于funcode说法正确的是(多选题)A.精灵的程序接口是一个字符串,游戏中的每个精灵的名字必须不同B.如果要让精灵与精灵发生碰撞,需要设置精灵的发送碰撞和接收碰撞属性C.挂接指的是将一个精灵绑定到另一个精灵上D.精灵与世界边界的碰撞设置为KILL,则精灵在边界处会消失